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Le modifiche apportate all'ultimo di Apex Legends Rampart sono sufficienti?

Nonostante un recente buff al suo massimo, che è un grande cambiamento per la Leggenda, le abilità di Rampart non hanno molto senso nel gameplay di alto livello.

È passata poco più di una settimana da quando è stato rilasciato l'ultimo buff di Rampart. La patch dell'evento di raccolta di Evolution è stata rilasciata il 14 settembre e ha dato a Rampart la possibilità di prendere e l'ultima minigun Sheila per agire con essa. È stato un enorme miglioramento per un personaggio che era debole al momento del rilascio e continua a lottare in termini di prestazioni e tasso di selezione rispetto ad altre leggende.

Questo buff al suo massimo potere può essere regolato per espandere il suo ruolo limitato nel meta.

Gli sviluppatori di Respawn hanno fornito informazioni sulla logica delle ultime modifiche di Rampart nelle note sulla patch per l'evento di raccolta Evolution: “È difficile ottenere una leggenda solo per la posizione difensiva in Apex Legends. Pensiamo che Rampart abbia un posto come leggenda difensiva per eccellenza, ma volevamo dargli la capacità di essere un po' più reattivo e spingere con la sua squadra".

Anche se la velocità di rotazione della minigun è più lunga rispetto alla modalità fissa e Rampart richiede solo un caricatore di munizioni prima di posizionare Sheila in una determinata posizione o rilasciarla completamente, la semplice capacità di usare la sua suprema mentre è in movimento conferisce alle sue capacità offensive molto- spinta necessaria. Anche quando le prime munizioni di Sheila si esauriscono, i giocatori possono ora schierare minifucili e usarli nella sua posizione fissa con ricariche infinite.

L'ultima volta che Rampart ha ricevuto un buff è stato all'inizio dell'ottava stagione. All'epoca, le note sulla patch dell'ottava stagione chiarivano che Rampart necessitava di un serio miglioramento: “Rampart è stato in fondo alle nostre metriche sulle prestazioni sin dalla sua uscita. Il suo kit è costruito attorno alla costruzione proattiva di una posizione forte, ma in un gioco che si muove velocemente come Apex, abbiamo stabilito che anche le loro mura devono avere un po' di potenza reattiva".

All'epoca, Respawn aumentava la salute delle mura difensive durante la fase di costruzione, portandole da un ridicolo HP a 45 HP. Respawn ha anche aumentato il raggio di sterzata del minigun di Rampart da 120 gradi a 180 gradi, consentendo ai giocatori di falciare vagamente tutto ciò che hanno davanti. Ma il problema fondamentale rimaneva: in Battle Royale, nessuna posizione è sicura a lungo a meno che una squadra non sia molto fortunata.

Se questi ultimi buff saranno sufficienti è una questione aperta. Il tempo di virata leggermente più lungo della sua suprema e la bassa velocità di movimento di Rampart mentre lo usa potrebbero renderlo una scelta, ma il buff sembra aver attratto almeno un professionista.

Una discussione sulla rivalità tra gli appassionati di Apex Rampart e un subreddit di Rampart, Gibraltar la scorsa settimana e il giocatore professionista di composizione del team Valkyrie ha ricevuto una risposta da TEQ. "Dirigerò questa composizione", ha scritto. “Ho teorizzato su questo da quando Valk è stato rilasciato, ma non potevo giustificarlo perché la sua suprema era una schifezza. Adesso va bene.

L'osservazione esplicita di Rampart della sua forza suprema è stata sicuramente uno dei maggiori ostacoli che hanno trattenuto il personaggio. Il problema finale, tuttavia, era solo uno dei problemi che impedivano a Rampart di utilizzarlo in modo significativo nei giochi di alto livello o negli eventi competitivi.

Altri proiettori sulla scena pro Apex erano meno ottimisti riguardo al potenziale di Rampart. "Il fatto è che non è sempre bravo a stare fermo, almeno da nessuna parte è bravo come Caustic", ha detto Raven, giocatore ed ex allenatore, a Dot Esports in un messaggio su Twitter. "E Sheila non si fa perdonare."

Invictus Gaming Alistair Direttore tecnico "EMEF" Allum ha pensato che il mix offensivo e difensivo di Rampart fosse "estremamente interessante", ma la sua dipendenza da personaggi difensivi più forti ha messo in ombra i suoi punti di forza.

"Sia che il posto di Rampart nel meta sia destinato a ricoprire un ruolo di difesa dell'edificio simile a Caustic, sostituirlo con le abilità di protezione mobile di Gibilterra o servire come personaggio che divide la differenza, Rampart probabilmente fallirà fondamentalmente a causa della sua dipendenza da altri personaggi, EMEF", ha detto. “La rielaborazione di Shiela lo rende uno dei migliori personaggi di introduzione a combattimento completo del gioco? Forse. Tuttavia, fintanto che fa affidamento sulla pausa di copertura mobile dell'altro personaggio per impostare il lungo tempo di preparazione sia nella sua [tattica] che nella sua Ult, non avrà davvero un posto in una competizione competitiva come fa la Terra. The Edge meta sta giocando in questo momento.

Il retrofit non è riuscito ad affrontare una parte centrale del suo kit: le sue pareti, che erano ancora troppo deboli. Sono profondamente situazionali, fragili e richiedono molto tempo per essere costruiti.

Confrontalo con lo scudo a bolle con l'abilità tattica di Gibilterra. È quasi istantaneo e ha HP infiniti; Indistruttibile per 12 secondi. Durante questo periodo di tempo, una squadra può abbattere muri del valore di diversi muri.

Anche se ammettiamo che Rampart può essere efficace a volte, non è sufficiente che le sue abilità funzionino in determinate situazioni. Per sopravvivere in partite o tornei di alto livello, ha bisogno di beneficiare maggiormente di altre leggende che giocano un ruolo simile.

Ad esempio, è difficile capire perché una squadra attualmente alla ricerca di un sostenitore difensivo scelga Rampart invece di Caustic. Le abilità della bombola di gas del Poison Trapper sono utili sia per negare l'area che per i colpi di carica, e possono essere molto efficaci nei piccoli circoli di fine partita. Con solo 45 HP in una fase di costruzione molto lunga e nessuna capacità di danno passivo, le mura di Rampart non possono davvero competere. Allo stesso modo, la suprema di Caustic, la granata a gas, infligge danni passivi mortali nel tempo e funziona anche come strumento di suddivisione in zone. È il tipo di abilità che, se ben intenzionata, non richiede al giocatore di intraprendere ulteriori azioni. Il gas di Caustic danneggia l'altra squadra e la costringe a muoversi, il che consente ai giocatori di Caustic di sparare alle papere.

La minigun di Rampart, d'altra parte, richiede al giocatore di mirare, costringendolo a controllare il massimo per tutta la durata dell'utilità dell'abilità. E, inutile dirlo, non funzionerà se il giocatore di Rampart è concentrato e basso, come nel caso delle sparatorie che coinvolgono giocatori altamente qualificati. Le loro abilità sono efficaci solo se sono gestite attivamente dal giocatore. In uno scontro a fuoco con molte variabili da gestire, l'attenzione extra di cui hanno bisogno è molto costosa.

Il boost aiuterà sicuramente Rampart nel gameplay di basso livello. Ma nelle lobby classificate Diamond e oltre, mi aspetto che Rampart continui a lottare, forse trovando una piccola nicchia. Mentre Caustic brilla come leggenda difensiva grazie alla sua versatilità, Rampart (molto simile a Wattson di questi tempi) di apice È un personaggio difficile da eguagliare con il suo stile frenetico. Il buff alla sua massima è sicuramente un passo nella giusta direzione, rendendolo una minaccia offensiva da evitare a tutti i costi. Ma le sue pareti sono una grande insegna al neon che dice agli altri giocatori dove lanciare le loro granate per uccisioni facili, e la sua difesa non è all'altezza.

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Sercan Erzincanli
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