Squid Game trova finalmente la sua casa naturale nella comunità dei videogiochi: server CS:GO dedicati.
Squid Game è un dramma coreano prodotto da Netflix che ha riscosso un successo assolutamente ridicolo sin dalla sua uscita nel settembre 2021. In esso, concorrenti disperati competono in letali variazioni di giochi per bambini per una possibilità di vincere premi in denaro. Ha creato parecchi knockout nel mondo dei videogiochi, così come nel mondo reale. Quando ho scritto prima sui giochi di Squid Game, ho stupidamente immaginato che non ne avremmo più visti, e ho anche menzionato come mi ricordassero le mod del motore Source che amavo quando ero più giovane.
Da qualche parte, un solo dito sulla zampa di una scimmia maledetta si è raggomitolato e ora possiamo giocare a Squid Game in Counter-Strike: Global Offensive. L'utente Ansimist e un piccolo team hanno sviluppato il progetto, che include tutti i grandi successi dello show, inclusa una versione della mia vecchia nemesi, Red Light, Green Light.
Le mappe e i modelli personalizzati sembrano tutti buoni e il motore Source sembra ancora adatto a questo tipo di gioco. La flessibilità e la facilità d'uso di Source per i modder, la sua simulazione fisica distintiva e la velocità di movimento e la precisione che fornisce ai giocatori suggeriscono che sia inclusa nel genere Squidlike. Amo le soluzioni animiste e comuni. Abbiamo anche raggiunto la ricreazione di questi giochi. Hanno adattato il gioco dello stampino per biscotti dello spettacolo facendoti rompere un biscotto in-game con il tuo coltello da combattimento, e il tiro alla fune di Squid Game sembra averlo fatto come una sorta di evento collettivo veloce.
Con questo in mente, Squid Game in CS: GO può essere il cavallo nero della corsa Squidlike: regola le tue scorecard di conseguenza. Mi aggrappo ancora ostinatamente alla mia convinzione che questa sia solo una moda passeggera, un'altra espressione dello stesso impulso che spinge ogni modder vigilante con un luccichio negli occhi a ricreare la lobby di Matrix come una mappa in ogni FPS.