Quest'anno è passato più velocemente di quanto molti si aspettassero. L'estate sta finendo, il campionato mondiale 2021 è quasi pronto e Riot Games sta mostrando alcune nuove funzionalità che potrebbero essere aggiunte a League of Legends nella prossima preseason.
In un recente post dello sviluppatore di Gameplay State, il direttore della produzione del gioco di League, Jeremy "Brightmoon" Lee, ha affermato che il team prevede di aggiungere una manciata di nuove funzionalità al negozio in-game che dovrebbero attrarre giocatori di tutti i tipi, inclusi maghi, carri armati e assassini.
Ci sono due nuovi oggetti magici in lavorazione. In primo luogo, è in fase di sviluppo un oggetto leggendario difensivo nell'area del capitolo perduto che mira a "proteggere i maghi riducendo per un breve periodo i danni ai campioni in arrivo quando vengono attaccati per la prima volta".
Il secondo oggetto sarà un oggetto leggendario che aiuterà i maghi a perforare gli scudi aumentando la penetrazione magica contro bersagli con poca salute e nemici schermati di recente. Questo sarà perfetto per qualsiasi campione che fa affidamento su esplosioni di danni veloci come Zoe, LeBlanc o persino Syndra.
Nel frattempo, i carri armati di supporto saranno felici di sapere che riceveranno un nuovo oggetto offensivo mitico che "li ricompenserà per essersi messi in mezzo alla squadra nemica e fare casino". L'effetto inizia quando un campione nemico viene immobilizzato, aumentando i danni di tutti i nemici nelle vicinanze. Quasi lo stesso effetto della maschera abissale, quindi ci saranno alcune modifiche a quell'oggetto.
È in lavorazione un nuovo oggetto leggendario per carri armati che consentirà agli utenti di utilizzare il mana per ottenere scudi aggiuntivi ogni volta che immobilizzano o rallentano un campione nemico, fornendo al contempo agli utenti una grande quantità di mana.
Infine, la maggior parte degli oggetti assassini si concentrava principalmente sul danno da raffica a bersaglio singolo, ma Riot ha cercato di creare qualcosa che consentisse più giri magici piuttosto che un singolo attacco a raffica. L'attuale iterazione dell'oggetto garantirà una discreta quantità di riduzione della durata dell'abilità e ridurrà il tempo di recupero dell'abilità suprema quando un nemico viene ucciso dall'utilizzatore dell'oggetto entro tre secondi.