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Sony completa l'acquisizione di Haven Studios di Jade Raymond

Sony Interactive Entertainment ha ufficialmente completato l'acquisizione degli Haven Studios di Jade Raymond, ex project leader di Ubisoft ed Electronic Arts.

L'accordo è stato annunciato a marzo, appena un anno dopo la fondazione dello studio, e ha messo Haven sotto l'ala di Playstation Studios (PSS) come primo sviluppatore con sede in Canada.

Anche prima dell'accordo, Raymond e il suo team stavano lavorando su un IP dedicato a PlayStation come primo progetto. Questo, unito alla scuderia di talenti affermati dello studio, che attualmente ha 50 dipendenti, rispetto ai 106 dello scorso ottobre, ha probabilmente preso la decisione di acquisire Haven per espandere ulteriormente PSS.

Questo accordo aiuta Sony a entrare nella scena canadese dello sviluppo di giochi e offre alla società un altro importante studio che lavora su nuovi giochi e innovazioni nella tecnologia cloud;

Raymond GamesIndustry.biz“Abbiamo già affermato che stiamo costruendo lo studio in un cloud e questa è la nostra visione da quando abbiamo iniziato durante la pandemia. Inizialmente avevamo un team cloud di circa sei persone che lavorava su nuovi modi di lavorare. Ora diamo il benvenuto ad altri 21 ingegneri che si concentreranno sull'innovazione del cloud a lungo termine perché crediamo davvero che cambierà le regole di come vengono realizzati i giochi". disse.

Quando parla del cloud, Raymond parla di quanti dati utilizzano i giochi attuali e di come lo sviluppo può continuare ad andare avanti utilizzando queste innovative tecnologie integrate nel cloud. Ciò include anche il modo in cui la mentalità dello "studio nel cloud" di Haven potrebbe aiutare con il suo prossimo titolo di servizio dal vivo.

Raymond ha continuato a dire a GamesIndustry.biz: “Il nostro primo episodio di 'studio in the cloud' era davvero incentrato sull'avvio e sulla creazione di strumenti e cose generali che avrebbero portato le persone a lavorare da casa molto velocemente. Ora guardiamo al passaggio successivo: come possiamo innovare in termini di servizio live e moduli specifici di cui il motore ha bisogno, e farlo in un modo più scalabile che ci permetta di averlo effettivamente più velocemente? giochi migliorati e persone più produttive? Questo è il sogno".

Con questa mossa, Sony è un passo avanti verso il suo obiettivo di espandere i giochi PlayStation su diversi dispositivi.

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Sercan Erzincanli
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