Note sulla patch di VALORANT 5.0, nuova mappa Perla, Rimozione di Split dal repository di mappeè un importante aggiornamento che introduce nel gioco un nuovo rango competitivo e numerose correzioni di bug.
La patch 5.0 aggiunge la nuova mappa Pearl, che porta i giocatori in una città sottomarina piena di immagini e aree vivaci. I giocatori possono godersi la nuova mappa in una modalità esclusiva della mappa Pearl, dove possono imparare la mappa senza la pressione di una partita competitiva. La modalità di gioco esclusiva della mappa Pearl sarà disponibile per due settimane prima di entrare nella rotazione competitiva.
Anche la nuova patch Ascendente aggiunge un nuovo rango competitivo chiamato Questo nuovo grado dovrebbe posizionarsi in modo competitivo tra Diamante e Immortale. Si prevede che la distribuzione irregolare dei giocatori di Valorant in base ai cluster sarà regolata con Supremacy. Ecco le note sulla patch di VALORANT 5.0:
AGGIORNAMENTI MAPPA
PEARL
- NUOVA MAPPA: Pearl sta arrivando!
- È il turno di Pearl di eguagliare.
- Questa coda di matchmaking non sarà classificata per consentire ai giocatori di esercitarsi prima di entrare nel gioco competitivo.
- La coda per il matchmaking esclusivo di Pearl rimarrà nel gioco per due settimane, dopodiché la mappa Pearl entrerà in gioco durante il matchmaking classificato.
DIVISO
- Stiamo rimuovendo temporaneamente Spalato dal pool di mappe nelle code classificate e non classificate.
AGGIORNAMENTI SULLA CONCORSO
NUOVO LIVELLO: sublimità
- Aggiunto un nuovo grado chiamato "Gloria" tra i livelli Diamante e Immortalità.
- Pensiamo di avere parecchi giocatori ai livelli inferiori, in particolare Bronzo e Argento. Quando abbiamo esaminato la distribuzione dei gradi, abbiamo notato che se avessimo portato i giocatori nei livelli inferiori, ci sarebbe stata una grande densità nei livelli Platino e Diamante. Aggiungendo un nuovo livello, possiamo distribuire più accuratamente i giocatori. In questo modo, non solo conserveremo il prestigio dei livelli superiori, ma aiuteremo anche a definire meglio il livello di abilità di ciascun livello.
- Con l'aggiunta del nuovo grado di grandezza, sono cambiati anche gli obiettivi MMR che determinano quando si scende di grado. Abbiamo aumentato gli obiettivi MMR dei livelli Immortalità 1/2/3 e Radiante.
- Questi obiettivi appaiono come "devi avere X MMR per raggiungere questo livello". Gli obiettivi MMR determinano i tuoi guadagni in punti classifica (KP) e assicurano che il tuo grado corrisponda al tuo MMR.
- Ciò significa che i giocatori al di sotto del grado di grandezza saliranno di grado.
- Per essere all'altezza delle nostre aspettative su cosa significhi essere ai livelli più alti di VALORANT, i giocatori di Immortality e superiori avranno un po' più difficoltà a salire di livello rispetto all'episodio precedente. Quindi il livello Immortalità sarà meno denso in tutte le regioni.
- A causa del reset stagionale, potrebbe essere un po' difficile salire di grado all'inizio dell'episodio senza difficoltà, ma questa volta il reset sarà più "morbido" rispetto a quello dell'ultimo episodio. Il ripristino non sarà troppo drastico questa volta, poiché abbiamo spostato la base dei giocatori a livelli più alti per riempire il grado di grandezza.
- Ma nel ripristino del livello successivo, verrai probabilmente posizionato in un livello inferiore rispetto a questa sezione. Tieni presente che un ripristino del livello "più morbido" è unico per questo episodio a causa dell'arrivo del livello Sublime.
- Le restrizioni di gruppo per il grado di grandezza sono state modificate per essere di 3 livelli inferiori o superiori per il giocatore nel grado di grandezza.
- Questo è anche in linea con le regole che abbiamo stabilito per Platinum.
- Il grado di piazzamento più alto è salito a Esaltazione 1 (precedentemente Diamante 1).
- La restrizione del 25% di HP sulle fazioni di cinque ora si applica da Immortalità 1 (era Diamante 3).
- Le restrizioni di gruppo Solo/doppio/5 ora si applicano da Immortalità 1 (era Diamante 3).
- I giocatori di livello Diamond 3 e superiore in precedenza erano in grado di giocare solo come singoli, duetti e 5. Questa restrizione ora si applica da Immortalità 1.
- Con l'aggiunta di un nuovo livello, siamo stati in grado di regolare la restrizione XP in gruppi di cinque e le restrizioni di gruppo singolo/doppio da applicare dal livello Immortalità. Sarà più comprensibile se lo spieghiamo così; Dal momento che il livello dell'immortalità è dove inizia la classifica, stiamo cercando di rendere i giocatori più responsabili della propria classifica.
- Abbiamo cambiato il nome della ricompensa dell'ottava fase nel contratto dell'agente di Sage in quanto corrisponde al nome del nuovo grado. Il nuovo titolo di Sage è "The Beast".
- Rinominare questo titolo non è stata una decisione facile, ma dopo le nostre conversazioni, abbiamo pensato che questo cambiamento fosse un'opportunità per dare più significato a Sage e alla sua personalità/concetto.
ERRORI
Mappe
- Risolto un bug che impediva ai giocatori di spruzzare un muro in A Garden sulla mappa Haven.
agenti
- Risolto un problema che consentiva a Jett di equipaggiare un'arma durante la sua abilità Come il vento.
- Risolto un problema per il quale gli agenti rivelati dalle abilità Freccia di ricognizione di Sova o Infestazione di Fade a volte apparivano brevemente nella posizione sbagliata sulla minimappa.
- Risolto un problema per il quale l'effetto del mirino a volte scompariva quando si mirava con l'abilità Sharp Style di Chamber.
Sistemi di gioco
- Risolto un problema per il quale la cattura di una sfera Ultimate o la distruzione dello Spike alla portata massima provocava lo sfarfallio delle animazioni nell'indicatore e nella barra di avanzamento.
- Risolto il problema con l'indicatore della barra di avanzamento che non si aggiornava se il giocatore si disconnetteva e si riconnetteva durante la partita.
- Risolto un problema per il quale alcune armi mostravano un'animazione di equipaggiamento della velocità errata, facendola sembrare sbagliata quando si sparava. Alcuni dei casi interessati da questo bug sono stati:
- Cypher smette di usare la telecamera nascosta.
- Catturare le sfere del punteggio finale.
- Annullamento e completamento del posizionamento della punta.
- La patch 5.0 verrà rilasciata il 22 giugno insieme al capitolo cinque: Dimension. Dai un'occhiata alle ricompense del Battle Pass del capitolo 5 di VALORANT, parte 1, qui.
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