Note sulla patch di VALORANT 5.03

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Questa mattina è arrivata una nuova patch sui server di Valorant. La patch 5.03 è arrivata dopo un ritardo di aggiornamento programmato poiché gli sviluppatori avevano bisogno di più tempo per aggiornare il motore di gioco e lavorare su agenti di bilanciamento come Chamber, Neon e Jett.

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Il motore di VALORANT è stato aggiornato a Unreal Engine 4.26, che migliorerà il set di strumenti a disposizione degli sviluppatori in molti modi. Questo cambiamento probabilmente passerà inosservato alla maggior parte dei giocatori, ma Riot Games ha precedentemente affermato di essere a conoscenza di alcuni problemi con l'interfaccia utente del gioco. Gli sviluppatori stanno cercando di risolvere i problemi il più rapidamente possibile, ma i giocatori potrebbero sperimentare alcune "stranezze" nel gioco e nel menu principale.

Per quanto riguarda i cambi di agente, i cambiamenti più evidenti sono avvenuti alla Camera. Un grande nerf è arrivato quando i punti di forza dell'agente hanno iniziato a eclissare le sue debolezze. Gli sviluppatori hanno aumentato il tempo di recupero di base e di richiamo di Incontro, ridotto il tempo di rallentamento di Biglietto da visita e Stile tagliente e aumentato i punti definitivi necessari per attivare Stile tagliente.

Oltre ai nerf della Camera, Riot ha corretto i bug con Jett, Reyna e Killjoy, introducendo una modifica alle abilità definitive di Neon e Jett. Come al solito, anche in quest'ultima patch gli sviluppatori hanno apportato alcuni aggiornamenti di qualità e prestazioni.

Ecco le note complete per la patch 5.03 di VALORANT.

Aggiornamenti generali

  • Il motore di gioco è stato aggiornato a Unreal Engine 4.26.
    • Questo aggiornamento migliora gli strumenti a disposizione degli sviluppatori in molti modi diversi, ma questo cambiamento passerà inosservato perché l'aggiornamento di Unreal Engine è destinato a non essere visto.
    • Tuttavia, ci sono alcuni problemi di cui siamo a conoscenza al momento e la maggior parte di essi è causata dall'interfaccia utente che agisce sulla sua testa. Ci siamo rimboccati le maniche per risolvere questi problemi il più rapidamente possibile, ma potresti ancora notare alcune stranezze nel gioco e nel menu principale. Se incontri qualcosa che interrompe il tuo gioco, invia una segnalazione di bug.
  • Effettuati alcuni aggiornamenti visivi nella schermata di selezione dell'agente.
    • Volevamo sfruttare le bellissime immagini di spionaggio che abbiamo e avvicinarci un po' di più allo stile di VALORANT.

Aggiornamenti dell'agente

Camera:

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Note sulla patch Valorant 5 03

Sia i giocatori classificati che quelli professionisti hanno dominato la Camera. I punti di forza di Chamber iniziarono ad oscurare le sue debolezze, rendendo i contrattacchi contro il Raduno e le opportunità a sua disposizione meno efficaci di quanto ci aspettassimo. Anche la forza complessiva di Chamber è cresciuta a un livello che nessun altro poteva eguagliare. Ecco perché crediamo di poter apportare modifiche in modo che rimanga un'opzione importante tra gli altri agenti, riducendo al contempo il potere delle sue partecipazioni.

Incontro (E)

  • Tempo di recupero base aumentato: 20 sec. >>> 30 sec.
  • Tempo di recupero di Richiamo aumentato: 20 sec. >>> 30 sec.
  • Il tempo di recupero ora sarà di 45 secondi quando un punto di teletrasporto di Incontro viene distrutto.
  • L'area del cerchio in cui la Camera può attivare l'Incontro è diminuita di diametro: 21 metri >>> 15 metri
    • Chamber's Rendezvous è stato progettato per essere forte nel mantenere un terreno, ma l'ampia area di attivazione ha permesso a Chamber di conquistare un'area in modo molto più aggressivo del previsto. Questa modifica ora farà sì che Chamber si sforzi di più per raggiungere gli angoli.
    • Ci auguriamo che quando i teletrasporti di rendezvous verranno distrutti, essere puniti più severamente di prima e il restringimento dell'area di attivazione spingerà i giocatori di Chamber a usare questa abilità con maggiore attenzione. Questa modifica rende anche le tattiche di gioco di Chamber contro i distruttibili più coerenti con gli atteggiamenti nei confronti degli altri distruttibili nel gioco.

Biglietto da visita (C)

  • Durata del rallentamento ridotta: 9,5 sec. >>> 6 sec.

Stile tagliente (X)

  • Punti suprema richiesti aumentati: 7 >>> 8
  • Durata del rallentamento ridotta: 9,5 sec. >>> 6 sec.

Cacciatore di teste (Q)

  • Costo del proiettile aumentato: 100 >>> 150
    • È importante che l'Headhunter sia un'arma potente per Chamber, ma a causa del suo costo attuale, non richiede a Chamber di prendere decisioni economiche difficili e significative come altri agenti. Questa modifica ha lo scopo specifico di influenzare visibilmente le decisioni che la Camera prende nei colpi di pistola e nei colpi economici. Anche l'ultimo cambio di punto di Sharp Style serve a questo scopo.

Distribuzione regionale dei danni delle abilità

Il motivo per cui stiamo aggiornando la suprema del prossimo agente è che l'abilità dell'agente sia coerente con le regole sui danni regionali a cui sono soggette le nostre armi. Normalmente, diversi moltiplicatori di danno vengono attivati ​​quando colpisci la testa o la gamba di un nemico. Lo scopo di questa modifica è premiare la precisione ed evidenziare l'importanza della coerenza in VALORANT.

Nel caso del neon, ci offre maggiori possibilità di bilanciarlo a diversi livelli di abilità. Aggiunge anche una profondità diversa alla competenza che i giocatori devono avere per seguire il nemico mentre scattano con il loro massimo.

Neon:

Esplosione di energia (X)

  • Danni per colpo diminuiti: 22 >>> 18
  • Raggio di uccisione aumentato: 15 metri >>> 20 metri
  • Moltiplicatore del colpo alla gamba diminuito: 1,0 >>> 0,85
  • Moltiplicatore colpo alla testa aumentato: 1 >>> 3

Camera:

Stile tagliente (X)

  • Moltiplicatore del colpo alla gamba diminuito: 1,0 >>> 0,85

Jet:

Tempesta tagliente (X)

  • Moltiplicatore del colpo alla gamba diminuito: 1,0 >>> 0,85

Aggiornamenti del sistema di gioco

  • È arrivata la possibilità di modificare l'assegnazione del tasto "Fantasma" al di fuori dei giochi speciali.
    • Puoi trovare questa opzione in Impostazioni >> Controlli >> scheda Azioni.

ERRORI

agenti

  • Jett'di come il vento Risolto un problema per il quale l'animazione di estrazione dell'arma richiedeva più tempo del previsto quando si cambiava arma mentre si scattava in avanti con la sua abilità.

Sistemi di gioco

  • Risolto un bug che faceva apparire gli elementi dell'interfaccia utente di Reyna/Killjoy anche se l'opzione Nascondi interfaccia utente era abilitata.
  • Risolto un problema per il quale l'animazione di distruzione mostrava incoerenze quando si toccava rapidamente il globo.

PROBLEMI CONOSCIUTI

  • La modifica della trasparenza del reticolo durante il gioco provoca lo sfarfallio dell'immagine di anteprima del reticolo.
  • L'interfaccia utente degli annunci Spike sembra sbagliata.

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