La patch 5.06 di VALORANT apporterà una serie di grandi cambiamenti al gioco.
Nell'ultimo aggiornamento, gli sviluppatori hanno ottimizzato l'ultima mappa, Pearl, e il mitra Stinger. La mappa ha ricevuto una manciata di modifiche nelle sue tre aree principali, zona A, zona B e metà. Gli sviluppatori mirano a rendere più facile la navigazione sulla mappa con queste modifiche. Si dice che Stinger sia più adatto per brevi distanze d'ora in poi.
Pearl ha ricevuto aggiustamenti in punti critici. Gli sviluppatori hanno rimosso angoli e nascondigli in più aree, quindi sarà più facile per i difensori riconquistare le aree difese poiché non ci saranno molti punti sulla mappa da controllare prima di andare avanti.
Di conseguenza, questi cambiamenti renderanno Pearl molto più facile da giocare sia nei ranghi classificati che nel gioco professionistico. Le ultime modifiche aumenteranno la dinamica della mappa e renderanno l'azione molto più interessante da seguire.
Insieme alle modifiche alla mappa, gli sviluppatori hanno ridotto il tasso di errore del fuoco di Stinger. L'obiettivo di questo cambiamento è rendere l'arma "controllabile e adeguatamente letale" a corto raggio.
Oltre alle modifiche al bilanciamento, Valorant ha anche aggiunto una serie di correzioni di bug.
Ecco le note e gli aggiornamenti per la patch 5.06 di VALORANT
AGGIORNAMENTI ARMI
STINGER
- Margine di errore del colpo di base modificato: margine di errore di 7 dopo 1,6 proiettili >>> margine di errore di 6 dopo 1,3 proiettili
- Il nostro obiettivo per lo Stinger è essere controllabile e letale a breve distanza. Tuttavia, nella sua forma attuale, è un'arma difficile da controllare, anche nel combattimento ravvicinato. Ridurre la dispersione massima renderà lo Stinger un'arma più affidabile a distanze decenti una volta che ti sarai abituato al rinculo.
- Il margine di errore del primo proiettile Alt Fire è diminuito: 0,5 >>> 0,35
- Considerando che si tratta di un'opzione che dovrebbe fornire una maggiore precisione, si è ritenuto che il primo proiettile fosse molto più impreciso di quanto desiderato, specialmente a distanze in cui potresti voler utilizzare la modalità di fuoco rapido.
AGGIORNAMENTI MAPPA
Sono state apportate modifiche ad alcune aree di Pearl per ridurre la complessità e facilitare gli spostamenti sia per gli attaccanti che per i difensori.
- Per me - La lunghezza del muro alto fino alla cintola sul lato sinistro dell'area principale B è stata ridotta per evitare che si nasconda completamente dietro di esso.
Pre:
Inviare:
- Negozi medi – Ripulire quest'area nei Middle Shop è più difficile del previsto. Estendendo la piattaforma qui lungo il muro, entrambi proteggiamo parzialmente il potere della squadra attaccante di mantenere l'area e rendiamo più facile attaccare da qui.
Pre:
Inviare:
- Dai negozi centrali alla piazza centrale – Abbiamo pensato che questo punto sarebbe stato difficile da ripulire mentre guidavamo dai Middle Shops verso il centro. Ecco perché abbiamo rimosso uno degli angoli.
Pre:
Inviare:
- Medio Superiore – Nella situazione attuale, la parte attaccante si trova in una posizione vantaggiosa in questa regione. Rimuovendo il muro qui, evitiamo ai difensori di dover controllare diversi punti. Questa modifica renderà un po' più facile il lavoro dei difensori al centro.
Pre:
Inviare:
- Una foto - Vediamo che entrambe le parti stanno lottando per superare l'immagine A in modo efficiente. Semplificando quest'area, riduciamo il numero di posti che devono essere controllati.
Pre:
Inviare:
- Porta B– Sebbene questa casella sia una buona copertura per chi attacca dalla porta B, è un punto difficile da ripulire per i difensori. Vogliamo che sia in modo tale che la squadra in attacco abbia qualche vantaggio, ma anche i difensori possano farcela. Spostando i riquadri in quest'area da sinistra a destra, riduciamo il numero di angoli che i giocatori in attacco devono considerare ed eliminiamo un angolo preoccupante verso la sala B.
Pre:
Inviare:
Ad Ana – Rimozione della rientranza del muro in Main A, rendendo un po' più facile per i difensori attaccare qui (sarebbe meglio se difendessi l'area ovviamente).
Pre:
Inviare:
- Da principale a zona A – È stato molto difficile sigillare quest'area con il fumo. Rendendo il corridoio un po' più stretto, miriamo a lanciare fumo e facilitare ai difensori la difesa di questo luogo. Anche la tasca a destra è stata ridotta in modo che non sia troppo profonda.
Pre:
Inviare:
AGGIORNAMENTI SOCIALI
- Indicatore di comportamento che disturba il gioco
- Aggiunta una funzione che mostra i giocatori che mostrano un comportamento dirompente nella schermata di fine partita.
- Questa funzione è attualmente disponibile in modalità Non classificata, Competitiva, Spike Rush e Copia. Verrà aggiunto ad altre mod di Valorant nel prossimo futuro.
BUG RISOLTI
agenti
- Risolto il problema con i nemici colpiti da ZERO/Punto di KAY/O che non venivano visualizzati correttamente nell'interfaccia utente di KAY/O.
sociale
- Risolto un bug che faceva persistere il silenzio della pistola singola dopo la fine della partita.
- Risolto un bug che impediva a un giocatore di rispondere a un messaggio privato nella schermata della chat facendo clic sul proprio nome account Riot.
- Risolto un bug che causava la chiusura del pannello social quando si faceva clic con il pulsante destro del mouse sulla casella di testo della nota dell'amico.
- Risolto un problema per il quale gli inviti in sospeso non venivano annullati dopo che tutti gli amici avevano lasciato il gruppo.
- Risolto un bug che causava la visualizzazione di un messaggio di sistema errato quando si accettava una richiesta di amicizia dalla scheda dell'incontro nel gioco.
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