Tutte le modifiche in arrivo con la patch 5.12 di VALORANT

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La patch 5.12 di VALORANT si sta preparando per essere aggiunta al gioco con molte modifiche. VALORANTE La comunità ha già risposto ai drastici cambiamenti della Camera che hanno colpito PBE in risposta al predominio dell'agente sia nel gioco occasionale che in quello professionale sin dal suo debutto.

Con l'eccezione del cecchino francese, quasi tutti gli agenti del gioco riceveranno anche un piccolo cambiamento nella 5.12 che potrebbe scuotere il meta.

Ecco tutte le modifiche in arrivo con Valorant Patch 5.12.

Modifiche generali

Riot regolerà Assist Tail Tuning, che si riferisce alla quantità di tempo dopo la scadenza di un debuff applicato, durante il quale il giocatore che ha applicato il debuff può ancora ricevere un assist su un'uccisione risultante. Tutti i tempi degli assist nel gioco sono stati aumentati, il che significa che i giocatori vedranno più assist nei loro conteggi K/D/A alla fine della partita. Ciò sarà particolarmente utile per i giocatori controller, lead e scout.

Un altro punto forte di questa patch è che le poche abilità esistenti ora possono distruggere altre utilità.

Anche Spectre sta ricevendo alcune modifiche. Ora ci sono tre livelli di danno basati su diverse distanze.

  • 0-15 metri, 26 danni per proiettile.
  • 15m-30 metri, 22 danni per proiettile.
  • Oltre i 30 metri, 20 danni per proiettile.
  • Riot ha anche aggiustato i moltiplicatori di danno in molte utilità per tenere conto degli aggiustamenti dell'impatto di salute, costi e benefici nel loro insieme.

duellanti

Phoenix

MURO ​​DI FUOCO – costo ridotto da 200 a 150, ora può danneggiare e distruggere diversi veicoli nemici.
DRAIN BALL – ora può danneggiare e distruggere diversi veicoli nemici.

Phoenix sta ricevendo una leggera spinta alla sua abilità MURO DI FUOCO (C). Questa abilità è un muro di fuoco che può piegare per coprire una certa area. Il muro infligge gravi danni alle persone che lo attraversano (eccetto Phoenix). Phoenix può anche usare questa capacità per curarsi.

Costo di MURO DI FUOCO ridotto da 200 a 150 crediti. Questo perché l'abilità può rimanere alla pari con abilità di muro simili nel gioco, come le rispettive abilità distintive di Viper e Harbour.

Radere al suolo

BOMBOT – salute ridotta da 100 a 60.
BORSA ESPLOSIVA – salute aumentata a 20, ora infligge danni a Fade's Prowler.
BOMBA COLORATA – ora danneggia il Prowler di Fade
Le modifiche a Raze sono modifiche ai punti salute di alcune delle sue abilità. Sta ottenendo un buff e un nerf.

BOMBOT sta per essere nerfato e ora avrà 60 punti salute, rendendolo molto più facile da distruggere. Le borse esplosive, d'altra parte, ora hanno 20 salute ciascuna, il che è un grande cambiamento che può essere visto in altre utilità durante questa patch. Ciò significa che ora è più difficile distruggere i sacchetti esplosivi.

yoru

ATTACCO - salute ridotta da 100 a 60, costo ridotto da 200 a 150.
Il cambiamento di Yoru non può essere direttamente classificato come nerf o buff. L'abilità FASTDOOR ora ha meno salute, il che la rende molto più facile da distruggere, ma costa anche leggermente meno. I giocatori potranno acquistare il CATCHER più spesso, ma dovranno fare più attenzione quando lo usano.

precursori

Violazione

TERREMOTO – Il punto finale è aumentato da sette a otto.
Scossa di assestamento: ora infligge meno danni ai bersagli non giocanti.

Breach è l'agente più recente ad entrare a far parte del pool Ultimate a otto punti. Mentre in passato il potere di Earthquake meritava il costo di sette punti, sembra necessario aumentare il costo poiché Breach è diventata una scelta complessivamente più forte.

Dissolvenza

Prowler: salute ridotta da 100 a 60.

L'abilità Prowler di Fade, che può seguire i nemici e accecarli con una visione ravvicinata, è stata nerfata. I Prowler ora saranno più facili da distruggere una volta che Fade li avrà eliminati.

GABINETTO

PIECE/Efficace – salute aumentata a 20, ora infligge danni a Fade's Prowler.
 ANNULLA/Comando: il punteggio finale è aumentato da sette a otto.
ZERO/punto: ora verrà riprodotto un messaggio vocale per far sapere agli alleati di KAY/O quanti nemici sono stati soppressi.

La granata di KAY/O ora ha 20 punti salute invece di uno. Ciò significa che le squadre devono essere più coordinate nel disinnescare la granata. La sua abilità distintiva, la sua lama, ora sarà più efficace grazie a ulteriori comunicazioni con i compagni di squadra.

Anche KAY/O si unisce al club degli otto punti per la suprema e la sua potente abilità per la suprema che sopprime l'uso dell'abilità entro un determinato raggio intorno a lui ora costerà di più.

DORMIRE

Freccia di esplorazione: salute aumentata a 20 contemporaneamente.
Freccia fulminante: ora può danneggiare il Prowler di Fade.
FURIA DEL CACCIATORE – ora può danneggiare e distruggere diversi veicoli nemici.

Questa modifica della salute a Sight Arrow è simile alle modifiche alle borse esplosive di Raze e alla lama di KAY/O. Distruggere la freccia ora è più difficile. Soprattutto per Recon Arrow, questo cambiamento può essere interessante, poiché i giocatori di Sova spesso lanciano freccette al soffitto o in altri punti difficili da raggiungere sulla mappa.

Skye

CACCIA – costo aumentato da 250 a 300.
GUARIGIONE DELLA NATURA – costo ridotto da 200 a 150.

Il cane che Skye invia per stordire i nemici ora costa di più. Tuttavia, a differenza di molte abilità che vengono potenziate per aver danneggiato parti utili, PASSIONE DI CACCIA non può ancora beneficiare i giocatori, può solo danneggiare e stordire.

Skye è uno degli unici due agenti nel gioco in grado di curare i compagni di squadra e ora è più economico da curare e sta ottenendo un buff per questa abilità.

controllore

Brimstone

FUOCO – ora può danneggiare e distruggere diversi veicoli nemici.
ATTACCO SATELLITE – ora può distruggere le abilità di Chamber

Questi cambiamenti sono un buff per Brimstone e gli danno più effetto con la sua funzione secondaria.

Porto

Inondazione: durata aumentata da 12 secondi a 15 secondi.
Cascata: durata aumentata da cinque secondi a sette secondi.

Harbour, il nuovo agente del gioco, riceverà un importante potenziamento in questa patch. L'abilità del muro Flood ora dura più a lungo e dà agli alleati più tempo per muoversi dietro la cortina d'acqua.

L'ondata di rallentamento Cascade ora dura più a lungo. Non è chiaro se questo cambiamento cambierà anche la distanza che l'onda può percorrere.

Presagio

Paranoia: costo ridotto da 200 a 150.

L'abilità Paranoia di Omen è una delle abilità di accecamento più potenti del gioco. Ora costerà meno e darà all'agente spettrale un buon buff.

Vipera

Viper's Lair: tempo di rigenerazione dell'integrità del fumo aumentato da 5 secondi a 25 secondi, timeout massimo del fumo ridotto da 15 secondi a 8 secondi, punti definitivi aumentati da sette a otto.
ACID POOL – ora può danneggiare e distruggere diversi veicoli nemici.

Viper's Lair sta subendo alcuni nerf con questa patch. L'abilità suprema è stata a lungo una delle abilità più potenti in VALORANT e ora costerà 8 punti

Soprattutto per i giocatori di Viper, il tempo che l'agente può trascorrere al di fuori della sua suprema è ora quasi dimezzato. Dopo 8 secondi fuori dalla tana, la nuvola di veleno scomparirà e la barra scenderà a zero. Anche il tempo di ricarica della barra è ora notevolmente più lungo.

OSSERVATORI

Telecamera climatica

Cacciatore di teste (Q)

  • Curva di tabulazione modificata.
    • Scatter aumentato dopo il secondo proiettile nei colpi successivi. Questa modifica è stata apportata per impedire che il metodo di sparare ripetutamente al corpo dell'avversario venga utilizzato come un'opzione di combattimento efficiente, in quanto richiede una precisione inferiore.

Incontro (E)

  • Chamber ora schiera un singolo teletrasporto per teletrasportarsi mentre si trova nel raggio d'azione.
    • Portata aumentata: 15 metri >>> 26 metri
  • Rimosso il limite di altezza del teletrasporto.
    • Finché sei nel raggio d'azione del teletrasporto, puoi teletrasportarti anche se c'è una differenza di altezza tra di voi.
  • Ritardo di equipaggiamento dell'arma aumentato dopo il teletrasporto: 0,4 sec. >>> 0,7 sec.
    • L'Headhunter non sarà influenzato da questo cambiamento.
  • Il teletrasporto schierato dall'abilità di incontro ora è disabilitato per il resto del turno invece di andare in ricarica quando viene distrutto.
  • Il tempo di recupero non aumenta più quando Chamber evoca il teletrasporto dopo il teletrasporto.

Biglietto da visita (C)

  • La portata massima della trappola ora è limitata.
    • Il biglietto da visita si disattiva quando esce dal raggio della Camera e si riattiva quando rientra nell'area.
  • Ora può essere richiamato a metà turno.
    • Non ha bisogno di essere nel campo visivo.
  • Quando viene richiamato, ha un tempo di recupero di 30 secondi.
    • Se distrutto, sarà disabilitato fino alla fine del turno.
  • Tempo di attivazione della trappola aumentato: 2 sec. >>> 4 sec.
  • Salute aumentata: 1 >>> 20

rallentamento

  • Questo cambiamento è biglietto da visita orlo della Stile tagliente valido per.
    • Effetto rallentamento ridotto: 50% >>> 40%
    • Durata del rallentamento ridotta: 6 sec. >>> 4 sec.
    • Le dimensioni dell'area sono diminuite del 30%.

Cypher

BOBY TRAP – salute aumentata da 20 a XNUMX.
Questo buff BOBY TRAP rende più difficile distruggerlo, ma va di pari passo con la maggior parte delle altre modifiche all'utilità in questa patch.

Guastafeste

Nanosciame: la salute è improvvisamente aumentata a 20, ora può danneggiare e distruggere diversi veicoli nemici.
Incarcerazione: salute aumentata da 150 a 200.
Le bombe Nanoswarm di Killjoy ora sono più difficili da distruggere, sempre in linea con la maggior parte delle altre modifiche alle utilità in questa patch. La sua abilità suprema, Isolation, che può essere facilmente contrastata e distrutta, sta ottenendo un piccolo buff nella patch 50 di VALORANT con 5.12 punti salute extra.

Salvia

SFERA BARRIERA – ritardo buff aumentato da tre secondi a 3,3 secondi.
Globo SALUTE – quantità totale di auto-guarigione ridotta da 60 a 30 punti salute, quantità totale di cure alleate aumentata da 60 a 100 punti salute.

Sage sta ricevendo alcune modifiche che probabilmente si tradurranno in un nerf generale, ma aumenterà il suo ruolo di sentinella nell'aiutare i suoi compagni di squadra. Sebbene ora possa curarsi solo per un massimo di 30 punti salute, può cedere fino a 100 punti salute a un alleato, il che può cambiare le regole del gioco.

Inoltre, ora ci vorrà un po' più di tempo prima che il muro si auto-rinforzi, rendendo più facile la caduta non appena viene costruito.

Con la patch 5.12 di VALORANT, siamo giunti alla fine delle modifiche apportate al gioco. Non dimenticare di seguirci per saperne di più.

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