Un recente incontro finanziario della WWE ha rivelato ufficialmente l'esistenza di un gioco di ruolo basato sul wrestling che sarà presto annunciato.
Nell'ultima chiamata sui guadagni della WWE (Eurogamer Stephanie McMahon, l'emergente chief brand manager (come riportato dalla società), ha affermato che il gioco è una priorità per l'azienda (poiché l'80% dei suoi spettatori sono giocatori) e amplierà quella sezione con il nuovo gioco di ruolo.
Ha accennato brevemente al gioco, dicendo solo che la WWE ha "firmato un nuovo accordo da annunciare a breve nello spazio dei giochi di ruolo", ma lo ha menzionato separatamente dal franchise principale della WWE e ha lasciato intendere che il gioco di ruolo sarebbe qualcosa di completamente nuovo.
WWE 2K22, l'ultimo gioco della serie WWE, è stato rilasciato a marzo dopo una pausa di un anno dopo il pessimo debutto di 2K20.
Stephanie McMahon: "Dopo una pausa di poco più di un anno per sviluppare il motore di gioco, abbiamo lavorato fianco a fianco con i nostri partner di Take-Two Interactive, ascoltato i nostri clienti e fan e riconquistato la loro fiducia offrendo un gioco che ha superato le loro aspettative. "disse.
"WWE 2K22 è stato un successo commerciale e di critica con oltre 5,6 milioni di ore di visualizzazioni su Twitch fino ad oggi, con i punteggi Metacritic più alti su entrambe le piattaforme Xbox e PlayStation."
Anche il resto della divisione giochi della WWE sembra andare bene e McMahon afferma che i suoi giochi per dispositivi mobili (SuperCard e Champions) continuano a funzionare bene.