アリーナは素晴らしいスペクタクルかもしれませんが、バトルロワイヤルは依然として素晴らしいです。
Apex Legends の XNUMX 対 XNUMX アリーナの導入以来、開発者の Respawn Entertainment は、さまざまな方法でこのモードを試すようファンに勧めてきました。
特別なスキン、誰もが欲しがるメタル、戦利品のチェストを備えたフラッシュ イベントやバトル パスポイントは、Respawn がプレイヤーを VALORANT や CS:GO スタイルのアリーナで興奮させるために使用した方法の一部です。 ゲームの伝統的なバトルロワイヤルの外で MOD を作成するという決定は、分裂的なものでした. 一部のファンは、MOD と何か新しいことをする機会を愛していると言いました.
Arenas はほぼ XNUMX シーズン半にわたって放送されていますが、一部のプレイヤーはまだ Respawn のモードの宣伝方法に腹を立てており、Respawn にバトルロワイヤルに再び注意を向けるように依頼するところまで行っています. 彼らは、バトルロワイヤルでの相対的な負けやすさと比較して、負けた場合に別の試合に入るのにどれくらいの時間がかかるかなど、mod自体の問題や、必要と思われるフラッシュイベントなどの周囲の資料の問題を挙げています.
「はい、はい、誰もアリーナでのプレイを強制していません」と、あるRedditユーザーは言いました。 「さあ、バトルパスの進行状況の半分はアリーナにあり、バトルパスを完了するには全員がこれらをプレイする必要があります。」
真実は、この人は部分的に正しいです: Respawn は誰にも Arenas をプレイすることを強制していません. 同社は、多くの時間とエネルギーを必要とする新しいゲームモードをプレイすることを人々に奨励しており、これらの特別なスキンと戦利品の箱で鍋を甘くします. MMO に精通している人は知っているように、グラインドを回避する方法がない場合があり、Arenas チャレンジで Respawn を促進することに何の問題もありません。
スターとポイントエコノミー
ほとんどの人が最も問題を抱えているアリーナの側面は、MOD自体とはほとんど関係がありません: バトルパススター.
アリーナが始まって以来、プレイヤーはアリーナとバトルロワイヤルの両方で毎週のミッションを完了して、新しい装飾品のスターを最大限に獲得する必要があります。 これらのチャレンジを完了するためにアリーナをプレイしなければならないことに不満を言う人もいるかもしれませんが、そうすることは、より不快なバトルロワイヤルのチャレンジに挑戦することと同じです. Apex を初めてプレイしたとき、残念ながら、LMG を使用するのに XNUMX か月間苦労しました。 当時のほとんどの LMG はかなり安っぽく、初心者の私はそれらのほとんどが扱いにくいと感じました。 各プレイヤーには独自の武器の好みがあります。つまり、各プレイヤーは、決して完了しないことがわかっている長期的な課題に取り組む機会があります。 それにもかかわらず、プレーヤーがそれらについて不平を言うのを見たことはありません。
毎週のチャレンジがバトルロワイヤルかアリーナかをプレイヤーが選択できるようにするべきだと主張する人もいましたが、Respawnは決してそうしません. チャレンジは、プレイヤーがゲームにより多くの時間を費やすよう促し、アプローチを多様化するよう強制する方法です。 スナイパー ガンを使用したことがなく、スナイパー ドロップ チャレンジを XNUMX 回経験したことがある場合は、古いチャージ ライフルとロングボウに慣れることができます。 プレイヤーが闘争の方向性を選択できるようにすることで、「挑戦」の側面が完全に取り除かれ、おそらくほとんどのプレイヤーベースがそもそもアリーナをプレイする動機が取り除かれ、MOD を本当に楽しんでいる人にとっては、キュータイムとマッチメイキングが悪夢になります。
もう XNUMX つの争点は、アリーナのフラッシュ イベント自体の進行です。 プレイヤーは、イベントに含まれる特別なスキンと戦利品のチェストを獲得するためにアリーナをプレイする必要があると不満を漏らしています (多くの場合、レリックを構築することを期待しています)。 これらのフラッシュイベントでの出現は、レア以上のものではありません。 そのため、それらは多くの場合、レジェンドの現在の衣装のパターンの色を変更しています. Respawn がフラッシュ イベントの背後でレジェンダリー スキンをロックしていた場合、コミュニティの不満は理解できますが、開発者はまだそれを行っていません。 アリーナ スキンの XNUMX つが邪魔になる場合は、それを悪用してアリーナを数晩プレイする必要があるかもしれません。 それについて何も珍しいことはありません。 多くのゲームでは、不快なミッションを克服して報酬を得ることができます。 以上が MMO や JRPG などのジャンルのすべてのメカニズムであり、必ずしも楽しいものではありませんが、コミュニティが明らかにしたように、前例のない軽さでもありません。
バトルロイヤルはどうですか?
バトルロワイヤルのプレイヤーには、アリーナのプレイヤーに与えられるのと同じように、追加のインセンティブや報酬を与えるべきだと提案する人もいます。 バトルロワイヤルは依然としてApexのメインモードであり、それがほとんどの人がゲームをプレイする理由です. バトル パスとそのすべての伝説的なグッズは、アリーナをプレイしなくても完了することができます。 確かに、それにはもっと時間がかかりますが、それはあなたが行う選択であり、Respawn があなたに課す決定ではありません.
Respawn は Arenas に焦点を当てていますが、バトルロワイヤルはどこにも行きません。 発表されたばかりの進化イベントは、ゲームに大量の新しいコンテンツをもたらします。その多くは、ビッグ モードの町全体の乗っ取りを含む、バトル ロワイヤルに関連しています。 アリーナのフラッシュイベントは、進化の次元にさえ近づいていません。 バトルロワイヤルが進化のような大きなイベントを受け取るように、アリーナは非常に頻繁に小さなフラッシュイベントを受け取ります。 Arenas が何も得られなかった場合でも、プレイヤーは文句を言うでしょう。
アリーナをプレイしたくない場合は、プレイする必要はありません。モッズが大好きな人や、スキンや家宝がどうしても欲しいという理由で挑戦する意思のある人には、追加の報酬があります。 Respawn のプレイヤー数データは同じように見えます。プレイヤーがアリーナにいるのが好きであるか、単にスキンを取得するためであるかに関係ありません。
反対に、アリーナの報酬が小さすぎて、モッズやより厳しい要件を正当化できないと言う人もいました. これは正当な批判ですが、これらのイベントはより短く (通常は約 XNUMX 週間)、多くの場合、課題はそれほど具体的ではないことに注意してください。 柔軟性により、プレイヤーは自分の好きな方法でアリーナにアプローチできます。これは、特定の武器カテゴリでプレイすることを余儀なくされるよりもはるかに快適です. (LMGの皆さん、ごめんなさい。)これはすべて、報酬がまれであるという事実を補うものです.
Respawn が Arenas を推し進めて普及させようとする試みは、せいぜい見当違いであるか、最悪の場合はまったく悪意があるように見えるかもしれませんが、実際には、チームはゲーム開発者が行うことを行っているだけです。 開発チームは Arenas でリスクを冒しました。彼らは、バトルロワイヤルに焦点を当てたファン層にこの mod をプレイする価値があると納得させることがいかに難しいかを知っていると確信しています. アリーナが好きである必要はありません。 遊ぶ必要すらない。 結局のところ、その選択はまだあなた次第です。