Overwatch 2 の ping システムは、コンテキストと場所を使用してコミュニケーションを改善します!

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オーバーウォッチ 2 のクローズド ベータ版が 26 月 XNUMX 日に開始されるというニュースにより、続編のユニークな追加に関する詳細情報が開発者によって翌月にリリースされます。 彼らが取り組む最初の問題の XNUMX つは、チーム メンバー間のコミュニケーションです。

新しいブログ投稿で、オーバーウォッチ 2 の開発者はゲームの ping システムを披露しました。これにより、プレイヤーはボイス チャットを使用せずに敵、場所、オブジェクトについてチームメイトに警告することができます。

他のゲームの ping システムと同様に、Overwatch 2 システムは、プレーヤーが ping ボタンを押したときに使用する「メニュー」オプションを開きます。 オーバーウォッチのスプレーとボイス ラインの選択ホイールのようなものです。 スクリーンショットに示されているオプションには、「退却」と「グループ化」が含まれています。これらは現在、ベース ゲーム (オーバーウォッチ 1) の音声ベースの指示のみです。 現在、これらの指示はロケーションベースの ping と組み合わせることができます。

オーバーウォッチ 2 の ping システムは、コンテキストと場所を使用して通信を改善します。
オーバーウォッチ 2 の ping システムは、コンテキストと場所を使用して通信を改善します。 1

Overwatch 2 ping システムの最大の特徴は、ゲーム内でのコンテキストの使用です。 ブログ投稿によると、トレーサーが敵のリーパーを召喚した場合、チームメイトはトレーサーがピンと一緒に音声ラインを使用しているのをはっきりと聞くことができます。

さらに、不可視性や位置の変更を引き起こす Reaper's Shadow Step などの移動ベースの能力を使用する前に、ping が敵の最後の位置に「追加」されます。 Sombra の Translocator や Tracer の Recall などの一部のアビリティは、見えなくなったり、簡単に予測できる位置にないため、ping が「変化」します。

チームメイトは、既存の ping の上にある ping ボタンを押して ping に応答することもできるため、チームは音声やテキストベースのチャットを使用せずに通信できます。

「私たちの目標の XNUMX つは、スピーチを増やし、人々が音声コミュニケーションを視覚的に解釈する方法を提供することでした」と、システム デザイナーの Gavin Winter はブログ投稿で述べています。 「私たちはまた、すべての音声をサポートし、ボイス チャットを避けたいプレイヤーのために通信するためのシステムを作成したいと考えていました。」

ウィンターは、ping システムが「ゲーム内での有毒化に役立つ」ことを望んでおり、ボイス チャットの予測不可能でしばしば虐​​待的な状態に対処したいと考えているのかもしれません。 彼は、プレイヤーが ping システムを過度に使用するのを防ぐために強力なスパム保護がテストされており、音声回線の通常のブロック手法が ping を含むように拡張される可能性が高いと述べました。

投稿によると、オーバーウォッチ 2 の ping は「進化するシステム」であり、クローズド アルファ版が継続され、クローズド ベータ版が 26 月 XNUMX 日に開始されるにつれて、さらに改善される可能性があります。




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