カプコンは、PCを将来のゲームのメインプラットフォームにしたいと考えています

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カプコンの COO は、同社が PC をゲームのメイン プラットフォームにしたいと述べた。

カプコンはまた、2022 年または 2023 年までに PC で売上の 50%、コンソールで 50% を達成することを目指しています。 最高執行責任者の辻本晴宏氏は、今週の東京ゲームショウで日経に語った。

カプコンは今週、以前はニンテンドー スイッチ専用だったモンスター ハンター ライズが 2022 年 2018 月に PC に登場することも発表しました。 カプコンのタイトルのいくつかは、5 年にさらに XNUMX か月かかったモンスター ハンター ワールドなどのコンソール リリースの後に PC に登場しましたが、バイオハザード ヴィレッジやデビル メイ クライ XNUMX などの最新リリースの多くは、すべてのプラットフォームで同時にリリースされました。

記録破りの売り上げは、PC への注力を強めるカプコンの決定に影響を与える可能性があります。 バイオハザードシリーズはカプコン初のシリーズ累計販売本数100億本突破。 カプコンの IR ポータルによると、モンスター ハンター ワールドは 17,3 万本、バイオハザード 7 は 9,8 万本、モンスター ハンター ワールド: アイスボーンは 8.2 万本を販売しました。 これらはクロスプラットフォームの数字ですが、PC の売上が大きな役割を果たしたことは確かです。

カプコンの 2021 年 16,8 月の最新の財務報告によると、パブリッシャーは前年比 95,3% 増の 859,6 億円 (18,4 億 183 万ドル) の売上を達成しました。 カプコンのアーケード売上高は、パンデミック中に 87,7% (1,4 億 25,6 万ドル) 減少し、営業利益は 691,3% (53,1 万ドル) 減少しました。 カプコンのビデオ ゲーム部門は、純売上高を 340,2% (XNUMX 億 XNUMX​​ 万ドル) 増加させ、営業利益を XNUMX% (XNUMX 億 XNUMX 万) 増加させることで、これを補いました。

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