コール オブ デューティ アンチチート システムにより、クリーン プレイヤーはチート者に見えなくなります。

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新しい ブログ記事でCall of Duty の Ricochet アンチチート システムの背後にいる開発者は、クリーン プレイヤーをチート者に見えないようにする新しい「クローキング」機能の概要を説明しました。 この機能により、違法なソフトウェアを使用している可能性があるにもかかわらず、不正行為者が試合中に他のプレイヤーの競争に影響を与えることができなくなります。

「キャラクター、弾丸、きれいなプレイヤーの音でさえ、不正行為者には認識されません」とブログ投稿は述べています。 新しいステルス機能には、別のアンチチート機能であるダメージ シールドが付属しています。 ダメージ シールドは、チーターの弾丸が他のプレイヤーを傷つけるのを防ぎます。

Team Ricochet は現時点で非表示機能の詳細のみを説明していますが、この機能は XNUMX 月中旬以降、Twitter に投稿されたビデオを介して Call of Duty: Warzone アンチチート ソフトウェアで利用できるようになったようです.

Call of Duty の開発者は、ここ数か月で何万人ものチーターを禁止しましたが、ブログ投稿は、これらの新しいアンチチート機能が利用可能である間、チーターがプレイを続けることを許可することは、チート行為を判断するために必要なデータを [収集] できることを意味すると示しています。 " また、チート検出機能を改善できるように、プレーヤーが引き続き手動でチーターを報告することをお勧めします。

ブログ投稿によると、PC 上でネイティブに動作する Ricochet のカーネルレベルのアンチチート ソフトウェアは、以前は Warzone で利用できましたが、現在は Vanguard で利用できます。 Eurogamerチート対策システムには、両方の Call of Duty ゲームに長い間存在していたサーバー側のコンポーネントがあると述べています。

Team Ricochet はブログ投稿で、前回のメジャー アップデート以降、さらに 90.000 アカウントを禁止したことを確認しました (54.000 アカウントが禁止されました)。 さらに、Team Ricochet は、禁止されたプレイヤーがリーダーボードから削除されると報告しました。










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