コール オブ デューティ ヴァンガードのシーズン 1.5 アップデートのパッチノートは次のとおりです。

バーボース
5 分間の読書

アップデートは昨日公開されました。

Call of Duty: Vanguard の 2022 年最初のメジャー アップデートが近日公開され、パッチ ノートは既に公開されています。

Sledgehammer Games は本日、Vanguard シーズン 1.5 アップデートが昨日 11 月 18 日午後 00 時 (CT) にリリースされることを発表しました。 このパッチは、バグ修正、武器のバランス調整、スポーン ロジックの微調整など、多数の変更を含むように微調整されています。

最も注目すべきは、パブリック マルチプレイヤーのファンのために、Incendiary Grenades が弱体化されたことです。 ヴァンガードでプレイヤーが複数の火炎ダメージ源に対処できるように、Courage と Empowered の特典が調整されました。 Sledgehammer は「プレイヤーがスタン グレネードの影響を受ける時間を短縮」しました。

さらに、迫撃砲の連続キルは、持続時間とヒット数が減少したため、進行するにつれて気を散らすことがわずかに少なくなるはずです。 M1 Garand、Type 99、3-Line Rifle、および Kar98k は、Sledgehammer がこのパッチでターゲットとしていた武器です。 開発者はまた、「これらのクレイジーなコントロールのスポーンのいくつかを調整し、パッケージの爆発を引き起こしていたいくつかの問題を修正しました。」

Sledgehammer は、Vanguard に関するフィードバックや批判がコミュニティに寄せられていることをファンに知らせました。 開発者「2. 「シーズン前にヴァンガードにさらに多くのアップデートが来ることを期待できます」と彼は言いました.

Vanguard のシーズン 1.5 アップデートの完全なマルチプレイヤー パッチ ノートは次のとおりです。

安定

  • いくつかのパケット バースト ソースが特定され、解決されました。
  • マルチプレイヤー クラッシュ バグのさまざまな原因が特定され、解決されました。
  • Xbox Series X のプレイヤーは、CDN 設定が有効になっているとゲームがクラッシュしなくなりました。
  • キーボードとマウスでプレイしても、「コントローラーが必要です」というメッセージが表示されなくなりました。

外観

  • スポーン ロジックが調整され、プレイヤー数が多い小さなマップが改善されました。
  • Dome in the Domeのチューニングロジック。
  • コントロールモードのスポーンが大幅に調整されました:
  • トスカーナでのマップ外のスポーンを防ぎます。
  • ボカージュで敵の視界にスポーンしないようにします。
  • プレイヤーがチームメイトに直接スポーンするのを防ぎます。

武器と装備: バグ修正

  • アサルト/ウォッチドッグのキルは、パンツァーファウスト カモフラージュ チャレンジにカウントされるようになりました。
  • STG「爬虫類」迷彩武器チャレンジは、血に飢えたキルを追跡するようになりました。
  • STG「Predatory」カモフラージュ武器チャレンジがマルチキルを追跡するようになりました。
  • Katana Unlock Challenge が正しく追跡されるようになりました。
  • 3 ライン ライフルは、ZF4 3.5X ライフル スコープでリロードできるようになりました。
  • カウンターメジャーのキャリア チャレンジで、「アクティブなスパイ プレーンを 5 回使用して敵を倒す」チャレンジの追跡を妨げていた問題に対処しました。
  • トスカーナとダウス ハウスでアルマゲドンをプレイしているときに、メンテナンス パックが届かない問題に対処しました。
  • プレイヤーが選択したカモフラージュが、マッチのプロモーション中に表示されるようになりました。
  • ロックされたカモフラージュとアタッチメントは、ロック解除された武器と交換できなくなりました。
  • ポストマッチ ストリームが消えるバグを修正しました。
  • タイプ 100 設計図「サンダーヘッド」が試合前のカウントダウンで見えなくなるバグを修正しました。

武器と装備: バランス調整の変更

  • 兵器
  • M1ガーランド
  • 反動を減らしました。
  • タイプ99
  • エイム回避を減少。
  • ADSの持続時間を短縮。
  • 小口径の弾薬を使用する場合、チェスト ショットのショット キルの可能性を維持します。
  • 3ラインライフル
  • ADSの持続時間を短縮。
  • Kar98
  • 小口径の弾薬を使用する場合、チェスト ショットのショット キルの可能性を維持します。
  • 弾薬
  • 空のスポット
  • ダメージ範囲のペナルティが削除されました。
  • 装置
  • スタングレネード
  • ハードコアモードでのスタングレネードのダメージを減少。
  • プレイヤーがスタングレネードの影響を受けるまでの時間を短縮しました。
  • 焼夷弾
  • ダメージが減少しました。
  • キルシリーズ
  • モルタルダム
  • 迫撃砲の持続時間が短縮されました。
  • バッチごとのモルタル攻撃の数が減少しました。
  • モルタル ダムの分布に一貫性がなかった問題を修正しました。
  • 利点
  • 厳戒態勢
  • 敵に視認された後、アビリティが発動するまでのわずかな遅延を追加しました。
  • 恐れ知らずの
  • 焼夷弾、フレイムノート、グラウンドファイアなどの炎や炎上効果への耐性があります。
  • 強化された
  • 受ける炎ダメージを30%軽減する。
  • すべての爆発物の極端なダメージを軽減します。

マップ

  • マップ環境でのプレイヤーの衝突の問題を改善および修正するためのポーランドの移行。
  • 全体的な洗練度は、すべてのマップで被破壊性を上回ります。

UI/UX

  • 「シーズンチャレンジ」メニューが「チャレンジ」タブで利用できるようになりました。
  • プレイヤーは、カスタム マッチでプレイヤー間のビジュアル ランク交換を経験しなくなりました。
  • ターゲット プログレス バーがレティクルにリンクしなくなりました。
  • MVP イメージの不要な破損が修正されました。
  • プレイヤーがプレステージ XNUMX に到達したときに、ゲーム後のレベルアップ アニメーションが永続的に表示される問題を修正しました。
  • ストア: パッケージを表示および切り替える際のメニュー ナビゲーションが改善されました。



ソース

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