2018 年の PlayStation 専用の『God of War』で Kratos の Leviathan Axe を可能にした開発者が亡くなりましたが、彼の同僚はそのことを思い出しています。
2018年製 戦争の神Kratos の Leviathan Axe のキー ゲーム エンジニアである George Mawle が亡くなりました。 マウルは『ゴッド・オブ・ウォー』に多くの主要な貢献をしたとされていますが、最も記憶に残るのはゲームのリヴァイアサン アックスです。クラトスはこれを捨てて、視覚的および触覚的なスペクタクルで自由に覚えることができます。 ジョージ・マウル、斧に重みと感触を与え、プレイヤーが長い物語を通して使用することを楽しむ信頼できる武器にします.
以前、Kratos は彼の象徴的な Blades of Chaos で知られていました。 オリジナル 戦争の神 その 2018 部作では、彼の手首に巻き付いた炎の刃が猛烈に鞭打ちましたが、ソニー サンタモニカは XNUMX 年の復活で戦うために別のアプローチを取りました。 Blades of Chaos がカムバックしている間 (そして、George Mawle も新しいゲームでその機能に貢献しています)、スタジオはプレーヤーに God of War で斧を与えることを選択しました. この変更は、Kratos が彼の暴力的な過去を埋めようとしたことと物語的に結びついていますが、Mawle のような開発者によって可能になった多くの新しいゲームプレイの機会も可能にしました。 巨大な神は斧を投げ、拳で戦い続けてから自分自身に呼び戻すことができ、ゲームを満足のいくダイナミックなものにします.
ツイッターでは、サンタモニカの同僚 ミヒル・シェスゴッド・オブ・ウォーのように愛されているものに取り組むとは信じていなかったという事実を含め、マウルの良い思い出を思い起こさせる痛烈なメッセージを共有しました.
未確認ですが、God of War の続編は PlayStation Showcase 2021 で期待されています。 このゲームは 2020 年に正式に発表されましたが、2022 年のリリース以降、ゲームについてはほとんど知られていません。 Leviathan's Axe が好評だったのと同じくらい、続編が戻ってくると考えるのが妥当であるように思われます。