ファイナル ファンタジーのディレクターが、15 年ぶりの新作ゲームであるダンジョン エンカウンターズを発表しました。

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スクウェア・エニックスのサプライズは金曜日にダンジョンエンカウンターズを発表し、XNUMX週間後にリリースされました.

このトレーラーのゲームプレイは大したことではないようです。 本当に、それは大したことから最も遠いもののように思えます.Square Enixによってどういうわけか公開された小さな実験的なゲームです. しかし、私にとっては、スクウェア・エニックスが何年にもわたって行ってきたものよりも大きく、ファイナル ファンタジー 7 リメイクやファイナル ファンタジー 16、ガーディアンズ オブ ギャラクシーよりも大きい. これは伊藤博之という名前によるものです。

1987 年にスクウェア・エニックスに入社して以来、全キャリアを同社に在籍している伊藤ほど履歴書の整ったゲーム開発者はいないと思います。 ファイナル ファンタジー 4 のコンバット デザイナーからファイナル ファンタジー 6 のディレクターに昇格した伊藤氏は、シリーズのクリエーター兼プロデューサーである坂口博信に次ぐ人物です。 数年後、伊藤はファイナル ファンタジー 9 を監督し、その数年後、ファイナル ファンタジー 12 がトラブルに巻き込まれたとき、伊藤は共同監督と戦闘システムの監督に介入しました。

しかし、2006年以降、伊藤はスクウェア・エニックスの腸に姿を消したかのように見え、15年間にわたって多くの「特別な感謝」のクレジットといくつかのバトルシステムのクレジットを集めました. 私が別のゲームを監督するのを見るとは思いませんでしたし、スクウェア・エニックスがリリースの 14 週間前のランダムな金曜日に発表するとは思いもしませんでした。 XNUMX 月 XNUMX 日に登場する PC、PlayStation、Switch 向けのダンジョン クローラー、Dungeon Encounters です。

Dungeon Encounters は、スクウェア・エニックスがリリースに必要な最小限のリソースを投入するのに十分なほど興味深いことが証明された個人的なプロジェクトの雰囲気を持っていますが、伊藤の名前が新しいゲームに再導入されたことを嬉しく思います. フランチャイズの歴史の中で最高のファイナル ファンタジー ゲームを実行しているにもかかわらず、長年にわたる他のデザイン クレジットは、彼が常にゲームプレイと戦闘システムのデザインを専門としてきたことを示しています。 数字以外のすべてを一掃するゲームは、そのジャムのようです。

ダンジョンエンカウンターズは、スクウェア・エニックスがもう少し機敏になろうとしていることを暗示しているかもしれません. 30 ドルで、Dungeon Encounters のアートは売れ行きが悪いと思いますが、ペンと紙の群衆がそれに翼を与えるかもしれません.

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