VALORANTの開発者が、エージェントの役割と将来の変更の可能性について話し合います!

バーボース
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開発者は、エージェントが役割に合わせてどのように設計されたかを共有しましたが、役割は特定されていません.

VALORANT は、パッチ 4.0 で別のデュエリスト ネオンを取得し、プレイヤーが使用できる別のエキサイティングなエージェントを追加します。 しかし、プレイヤーは、Riot Games が各エージェントの特定の役割に挑戦し、デュエリスト、コントローラー、スカウト、イニシエーターの間の境界線をあいまいにしていることに気付きました. 開発者は、エージェントのバランスをとる方法と、割り当てられた役割が将来どのように進化および変化する可能性があるかについての洞察を共有しました.

VALORANT のキャラクター プロデューサーであるジョン ゴシツキは最近、開発者の Q&A セッションで、現在のエージェント カテゴリと、それらが将来どのように変化するかについての考えを共有しました。

「これらのカテゴリのほとんどは、長所と短所など、これらのキャラクターがどうあるべきか、どうあるべきかについての幅広い用語とルール、考え方だと思います。 そして、私たちは常にその境界を押し広げようとしていますが、最近、Neon だけでなく Chamber でもそれが見られます」と Gosicki 氏は述べています。 「ゲームが進化し、成長し続けるにつれて、おそらくこれらのキャラクターの多くに戻ってきて、彼らのアイデンティティを研ぎ澄ますか、これらの役割のさまざまなアウトプットに向けてそれらの役割を発展させると思います. 私たちは常に可能性について話しています。「ねえ、おそらく私たちが今持っているのはXNUMXつ以上あるかもしれません.」

特にキャラクターがかなりの時間ゲームから離れていた場合、キャラクターのリワークはオンラインゲームでは珍しくありません. VALORANT のエージェント名簿は、ゲームの生涯にわたって着実に成長しており、エージェントの変更は一般的です。 ゴシツキが指摘するように、一部の古い担当者は、確立された役割により適合するようにさらに調整される可能性がありますが、プレーヤーは新しい役割が出現するのを見るかもしれません.

VALORANT のゲーム デザイナーである Ryan Cousart は、エージェントがさまざまな「四半期」にどのように適合するかについても説明しました。これにより、チームはガイドラインに従い、特定の役割に適合していることを確認できます。

「したがって、ドッキングや気晴らしなどの煙と非常に自然な関係を持ち、歩哨のように感じられるマップを制御できるようになり、コントローラーはそれらの類似点を持つことができ、象限のような小さな場所に住むことができます、それは非常にシャープな大文字化ウィンドウであり、フロアまたは X を引き継いでおり、Y を作るためにそれを行うスターターやデュエリストとは異なります」と Cousart 氏は言いました。 「この象限に住むことで、かかしを作ることができます。」

これは、VALORANT プレイヤーが新しいエージェント カテゴリをすぐに見られることを保証するものではありません。 しかし、新しいエージェントが追加されるにつれて、各カテゴリ間の境界線はあいまいになり続け、ゲームは新鮮で刺激的なものになります.

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