Apex Legends Rampartのアルティメットに加えられた変更は十分ですか?

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彼のアルティメットに対する最近の強化はレジェンドにとって大きな変化ですが、Rampart の能力は高レベルのゲームプレイではあまり意味がありません。

Rampart の最新のバフがリリースされてから 14 週間と少し経ちました。 Evolution ギャザリング イベント パッチは XNUMX 月 XNUMX 日にリリースされ、Rampart に取る能力と、それを使って行動する究極のミニガン Sheila を与えました。 リリースに弱く、他のレジェンドと比較して性能や選択率で苦戦を続けていたキャラクターにとっては大きな改善でした。

彼の究極の力に対するこのバフは、メタでの彼の限られた役割を拡大するために調整することができます。

Apex Legends のランパートのアルティメットに加えられた変更は十分ですか?
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Respawn の開発者は、Evolution コレクション イベントのパッチ ノートで、Rampart の最新の変更の理論的根拠について次のように述べています。 ランパートは究極のディフェンシブ レジェンドとしての地位を築いていると思いますが、もう少し反応的にチームをプッシュできる能力を彼に与えたかったのです。」

ミニガンのスピン速度は固定モードよりも長く、ランパートはシーラを特定の場所に配置するか、完全に解放する前に弾薬のクリップを取るだけですが、移動中にアルティメットを使用する単純な能力は、彼女の攻撃能力を大幅に高めます-必要なブースト。 シーラの最初の弾薬がなくなった場合でも、プレイヤーはミニガンを展開し、無限のリロードで固定位置で使用できるようになりました。

ランパートが最後にバフを受けたのは、第 XNUMX シーズンの初めでした。 当時、シーズン XNUMX のパッチ ノートで、Rampart に深刻な改善が必要であることが明らかになりました。 彼のキットは強力なポジションを積極的に構築することを中心に構築されていますが、Apex と同じくらい速く動くゲームでは、壁にもある程度の反応力が必要であると判断しました。」

当時、Respawn は建設段階で防御壁のヘルスを増加させ、ばかげた HP から 45 HP に増加させました。 また、Respawn は Rampart のミニガンの回転半径を 120 度から 180 度に拡大し、プレイヤーが目の前にあるものすべてをぼんやりとなぎ倒せるようにしました。 しかし、根本的な問題は残っていました。バトルロワイヤルでは、チームが非常に幸運に恵まれない限り、長い間安全なポジションはありません。

これらの最新のバフで十分かどうかは未解決の問題です。 彼のアルティメットのわずかに長いターン タイムと、彼を使用している間のランパートの遅い移動速度は彼を選択するかもしれませんが、バフは少なくとも XNUMX 人のプロを引き付けたようです.

先週、Apex Rampart サブレディットに Rampart 愛好家の可能性についてのディスカッションが投稿され、Rampart、Gibraltar、および Valkyrie チーム構成のプロ プレーヤーが TEQ から応答を受け取りました。 「私はこの作品を監督します」と彼は書いています。 「Valkがリリースされて以来、私はこれについて理論化してきましたが、彼のultがくだらないものだったので、それを正当化することはできませんでした. 今は大丈夫です。」

ラムパートが彼の究極の強さを率直に述べたことは、間違いなくキャラクターを引き留める最大のハードルの XNUMX つでした。 しかし、最終的な問題は、Rampart が高レベルのゲームや競技イベントで重要な使用を妨げられた問題の XNUMX つにすぎませんでした。

プロの Apex シーンの他のフィクスチャは、Rampart の可能性についてあまり楽観的ではありませんでした。 「問題は、彼は常に立っているのが得意というわけではなく、少なくともコースティックほど得意ではないということです」と、プレーヤーで元コーチのレイヴンは、Twitter メッセージで Dot Esports に語った。 「そして、シーラはそれを補いません。」

Invictus Gaming Alistair “EMEF” テクニカル ディレクターの Allum は、Rampart の攻撃と防御の組み合わせは「非常に興味深い」と考えましたが、より強力な防御キャラクターへの依存が彼の強みに影を落としていました。

「メタにおけるランパートの位置が、コースティックのような建物の防御の役割を果たすことを意図しているか、ジブラルタルのモバイル防御能力に置き換えているか、または違いを分割するキャラクターとして機能することを意図しているかにかかわらず、ランパートは他のキャラクター、EMEF への依存のために根本的に失敗する可能性があります。 、" 彼は言った。 「リワークされたシーラは、彼をゲームで最高のフルファイトエントリーキャラクターのXNUMX人にしますか? 多分。 しかし、彼が他のキャラクターのモバイル カバー ポーズに依存して、彼の [戦術] と彼の Ult の両方で長い準備時間を設定している限り、彼は地球のように競争力のあるコンプで実際に場所を持っていません. Edge メタは現在再生中です。」

改造は、キットの中心部分である、まだ弱すぎる壁に対処できませんでした。 それらは非常に状況に左右されやすく、壊れやすく、構築するのに多くの時間がかかります。

ジブラルタルの戦術能力を備えたバブルシールドと比較してください。 それはほとんど瞬間的で、無限の HP を持っています。 12秒間壊れない。 この期間中、分隊は複数の壁に相当する壁を粉砕できます。

ランパートが時々効果的であることを認めたとしても、彼の能力が特定の状況で機能するだけでは十分ではありません. レベルの高いゲームやトーナメントで生き残るためには、同様の役割を果たしている他のレジェンドからより多くの恩恵を受ける必要があります。

たとえば、現在守備の重鎮を探しているチームがコースティックではなくランパートを選択する理由を理解するのは困難です. Toxic Trapper のガス缶の能力は、エリア拒否とチャージ ヒットの両方に役立ち、ゲーム後半の小さなサークルでは非常に効果的です。 非常に長いビルド フェーズで 45 HP しかなく、パッシブ ダメージ能力がないため、Rampart の壁は実際には競争できません。 同様に、コースティックのアルティメットであるガス グレネードは、時間の経過とともに致命的なパッシブ ダメージを与え、ゾーニング ツールとしても機能します。 これは、意図が良ければ、プレイヤーがそれ以上のアクションを実行する必要がない種類の能力です。 コースティックのガスは他のチームにダメージを与え、彼らを移動させます。これにより、コースティックのプレイヤーは座っているアヒルを撃つことができます。

一方、ランパートのミニガンは、プレイヤーが狙いを定める必要があり、能力の有効期間中、アルティメットをコントロールする必要があります。 言うまでもなく、スキルの高いプレイヤーが関与する銃撃戦のように、Rampart プレイヤーが集中してダウンしている場合、これは機能しません。 それらの能力は、プレイヤーが積極的に管理している場合にのみ有効です。 管理しなければならない変数が多い銃撃戦では、彼らが必要とする特別な注意は非常に高くつきます。

ブーストは、低レベルのゲームプレイで Rampart を確実に支援します。 しかし、Diamond ランクのロビー以降では、Rampart は苦戦を続けると思います。おそらく、小さなニッチを見つけているのでしょう。 コースティックはその多才さから守備のレジェンドとして輝いているが、ランパート(最近のワットソンによく似ている) 頂点の 彼は、彼のペースの速いスタイルと一致するのが難しいキャラクターです. 彼のアルティメットへのバフは間違いなく正しい方向への一歩であり、彼を何としても避けるべき攻撃的な脅威にしています. しかし、その壁は他のプレイヤーに手榴弾を投げて簡単に倒す場所を示す大きなネオンサインであり、彼の防御は十分ではありません.

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