2021 年、Tencent のゲーム収益は 32.94 億 XNUMX 万ドルに増加しました。

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世界最大のメディア企業の 2021 つである Tencent は、ゲーム関連の新興企業からの収益が 9,9 年に前年比で 32,94% 増加し、XNUMX 億 XNUMX 万ドルになったと報告しました。

この成長は、いつものように、主に PUBG Mobile、Brawl Stars、Clash of Clans などの同社のモバイル ゲームによって促進されました。 総売上高では、Tencent は、それぞれ 24,9 億ドル、16,3 億ドル、15,3 億ドルを報告したソニー、マイクロソフト、任天堂を上回りました。

彼はまた、Tencent が持株会社の開発者である Riot Games を所有しているため、VALORANT が重要な貢献者であると述べました。 リーグ・オブ・レジェンドはまた、平均月間ユーザー数でトップ XNUMX の PC ゲームにランクされました。 Tencent はまた、新しいゲーム、Arcane のようなメディア スタートアップ、e スポーツを通じてフランチャイズを拡大する計画が進行中であると述べました。

Niko Partners のアナリスト Daniel Ahmad が指摘したように、Tencent の社内開発者向けゲームおよびパートナー スタジオから購入または取得したゲームによる海外ゲーム収益は、2021 年には総収益の 26% に増加しました。 同社は、拡大を続ける中で、これを 50% に増やすことを目指しています。 .

CNBC によると、これらの数値を考慮しても、2021 年第 22.62 四半期の Tencent の総売上高 2004 億 2021 万ドルは、XNUMX 年の株式公開以来、同社の最低の売上高成長率です。 アナリストによると、これは主にゲーム、教育、その他の分野におけるXNUMX年中の中国の規制圧力によるもので、業績不振の年になりました.

「2021年は、変化を受け入れ、会社の長期的な持続可能性を強化するいくつかの対策を実施したが、収益の伸びを遅らせたため、困難な年でした」とテンセントはCNBCに語った.

同声明はまた、テンセントは2022年後半に「小規模なセーフガードの影響を完全に消化する」と予想していると述べた.




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