2021年のVALORANTへのトップ5の変更!

バーボース
4 分間の読書

AFKとの戦いから経済の再構築まで…

VALORANT の隔週の更新、バランスの変更、および新機能は、戦術的なシューティング ゲームとは一線を画しています。 ゲームは常に進化し、進化し、適応して、楽しく、やりがいのある、競争力のある体験を生み出しています。

AFK との戦いから経済のオーバーホールまで、2021 年の VALORANT の最大かつ最良の変更点を紹介します。

AFKの問題を修正

Riot は 2021 年に AFK 率を半分にし、タクティカル シューター コミュニティを長い間悩ませていた問題を修正しました。 AFK 率 (プレーヤーが退出するか、またはその他の方法でゲームに参加しない率) は、2020 年も同様のレベルにとどまりました。 しかし、開発者が高度なAFK検出システムを構築し、再犯者に罰則を課した後、それは大幅に減少しました.

XNUMX 月にゲームに加えられた変更により、ゲームから切断された、または長期間まったく使用されていなかったプレイヤーを特定することができました。 改善された追跡システムと「AFK 動作」を記録する AFK レーティングも実装されており、プレイヤーの全体的なエクスペリエンスの向上に貢献しています。

KAY/Oデビュー

Yoru、Astra、Chamber はそれぞれ独自の専門分野を持ち、それぞれが何か新しいものをテーブルにもたらしましたが、KAY/O は 2021 年のグループの選択です。 「プレイヤーを基本に戻す」エージェントとして導入されたこのジャージは、ガンプレイに重点を置いています。

KAY/O は、FPS のバックグラウンドを持つプレイヤーにとって楽しくて親しみやすいエージェントです。 フラッシュグレネード、フラグメントグレネード、敵の能力を抑制して無効にするブレードとアルティメットを備えているため、プレイヤーは最初に撃ち、後で質問する必要があります.

古典的な右クリックナーフ

ライアットはパッチ 3.09 でクラシックからパワーを奪い、ゲームで最も強力な武器の XNUMX つを弱体化しました。 クラシックのような気の利いた小さな銃(ちなみに無料です)は、ジャンプ中に殺すことはできませんでした. ジャンプ中または移動中の近距離から中距離の遭遇で優れた性能を発揮するこの武器は、その限界をはるかに超えていました。

開発者は 1,95 月に Classic の統計をいじり、walkfire エラーを 2,5 から 2,1 に、runfire エラーを 3,2 から 1,1 に、jumpfire エラーを 2,1 から XNUMX に変更しました。 これにより、実行、発砲、ジャンプ、および射撃が実質的に不要になり、銃が地球に持ち帰られました。

毒素が回復する

Viper は、2020 年の最悪のエージェントの 2021 つから、XNUMX 年には最高のエージェントの XNUMX つになりました。 暴動は、毒素(パッシブ)、毒雲(Q)、毒性スクリーン(E)、およびスネークバイト(C)バフを使用して、VALORANT名簿でエージェントを固めました.

VCT Masters Reykjavik に先立つ月に公開されたアップデートは、そのテーマに共鳴し続け、それが Viper をユニークなものにしています。 変更はほぼ瞬時に有効になり、彼女は国際的な舞台でパフォーマンスするための最終的な要素を手に入れました.

VCT Champions が到着したとき、Viper はゲームで最も選ばれたエージェントの 100 つで、Jett、Sova、Astra に次ぐ存在でした。 Breeze と Icebox では XNUMX% の確率で選択され、Bind ではほとんど挑戦されませんでした。

お金で

パッチ 3.0 で、Riot は VALORANT の経済に打撃を与え、武器と能力の価格を大幅に変更しました。 これらの変更は、ガンプレイに重点を置き、プレイヤーがよりダイナミックなギアと戦略を作成できるようにすることを目的としていました。 Jett の Bladestorm、Raze の Showstopper、Sage の Resurrection などのアビリティのコストが引き上げられ、Marshall、Operator、Guardian などの武器の価格が引き下げられました。

これにより、KAY/O のリリースにより、開発者はゲームをその戦術的射撃のルーツに戻すことに取り組んでいることが明らかになりました。そこでは射撃が最も重要であり、能力は戦術的な機会を生み出し、単に銃撃戦を増やします。

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