8ビットとは何ですか、8ビットとは何ですか? 異なるセクションがあるかどうか見てみましょう。
技術的には、8 ビットという用語は、1 ピクセルが画面に格納できる最大量のデータ (データ) が 8 ビットに等しいことを示すために使用されていると言えます。 対照的に、8 ビット ピクセルは最大 256 色の色を持つことができ、それ以上の色を保持することはできません。
これは、8 ビットのコンピューターとチップに十分な処理能力がなかった時代に使用された、最も原始的なピクセル レンダリング/表現手法の 8 つです。 最も原始的なゲーム コンソールは、通常 XNUMX ビットを使用します。
どのゲームが 8 ビットですか?
- コントラ (1987)
- ファイナルファンタジー(1987)
- 忍者龍剣伝(1988)
- マイク・タイソンのパンチアウト! (1987)
- ゼルダの伝説(1986)
- ロックマン (1987)
- アドベンチャーアイランド (1986)
- アラジン(1993)
- バトルシティ (1985)
- ボンバーマン (1983)
- アイスホッケー(1988)
- スーパーマリオブラザーズ(1985)
- 悪魔城ドラキュラIII:ドラキュラの呪い(1990)
- わんぱくダック(1989)
- エキサイトバイク (1985)
- ブラスターマスター (1988)
- メタルギア(1988)
- カービィの大冒険 (1993)
- アドベンチャーアイランド (1991)
- バットマン:ビデオゲーム (1990)
- ギャラガ (1981)
- メトロイド(1986)
- プロレス (1986)
- ダックハント (1984)
- ポケットモンスター 緑・ポケットモンスター 赤(1996年)
8 ビットのレンダリング機能やグラフィックス スタイルを使用したゲームは、当時の技術的な制約から非常に古いものですが、ゲーマー、開発者、ゲーマーの懐かしさを呼び起こすものとして、過去に注目を集めてきました。 審美性が高く、安価です。 そのため、最近では 8 ビット グラフィックスを使用した多くのゲームがリリースおよび開発されています。
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8 ビット グラフィックスを使用する人気のある昔ながらのゲームを次に示します。
最近開発され、リリースされたビデオ ゲームのいくつかを見てみましょう。 これらのゲームは、技術的な詳細ではなく、視覚的な好みのためにこの「グラフィック スタイル」を使用していることを忘れないでください。
これが、一部のゲームに 8 ビット カラーが正確に含まれていない理由です。これらのゲームは 8 ビット/ピクセル アート ゲームと呼ばれますが、より多くの色が含まれています。 ゲーマーは「8 ビット」という言葉を技術的な意味だけでなく、観察でも使用します。
これらのゲームは次のとおりです。
- テラリア (2011)
- アンダーテイル (2015)
- セレステ(2018)
- Dead Cells(2018)
- エンター・ザ・ガンジョン (2016)
- スターデューバレー (2016)
- ショベルナイト (2014)
- 大聖堂 (2019)
- オクトパストラベラー (2018)
- コアキーパー (2022、早期アクセス)
- 月へ (2011)
- ヴァンパイア サバイバーズ (2021、早期アクセス)
- ハイパーライトドリフター (2016)
- フリン:クリムゾンの息子 (2021)
- スカル: ヒーロースレイヤー (2021)
- 冒涜的 (2019)