この更新は、プレイヤーが自分の真のスキル レーティングを見つけられるようにすることを目的としています。
Halo Infinite はランク ゲームプレイにいくつかの大きな変更を加える予定で、プレイヤーが真のランクを見つけやすくするための調整が行われています。 これらの変更には、すべてのラングで競争力のあるリセットが伴います。
現在、シーズン途中の変更は、22 月 XNUMX 日のランク リセットとともに展開される予定ですが、シーズン開始時のようにはなりません。
343 のチームは、ランキング プロセスがプレイヤーと競技スキルのランキングに対して非常に寛容であることを発見しました。 これは現在、変更するように設定されています。 これらの今後の変更により、プレイヤーはシーズン開始時よりも低いレベルにいることに気付くでしょう。
プレイヤーは新しいプレースメント マッチを完了すると、「実際のスキル レベル」に近いランクが与えられます。 以前は、Halo Infinite の配置により、シーズンを通じて真のランクに到達できるように、下位ブラケットに配置されていました。 リセットはシーズン半ばに行われたため、343 Industries は上昇を短縮するために変更を加えました。
シーズン開始時はダイヤモンド 1 までしか獲得できませんが、これらの新しいプロモーションにより、プレイヤーはダイヤモンド 5 まで獲得できる可能性があります。
343 Industries の開発者が説明しているように、「これはほとんどのプレーヤーには影響しませんが、システムがすでに Onyx プレーヤーであることを認識しているため、Onyx プレーヤーが Diamond で過ごす時間が少なくなることを意味します。」
これらの変更の実装により、目標は、今シーズンを通じてランキング ゲームを悩ませてきた Tier インフレの問題を修正することです。