Elden Ring PS4 パフォーマンス ビデオは、ゲームが最終世代のコンソールでどのように機能するかを示しています

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Elden Ring ネットワーク テストは、基本的な PS4 コンソールで驚くほどうまく機能しました。

新しい Elden Ring PS4 パフォーマンス ビデオは、ゲームが最新世代の PlayStation コンソールでどれだけうまく動作するかを示しています。

YouTuber の Lance McDonald は、基本的な PS4 コンソールで実行されている Elden Ring Network テストの映像を共有しました。 YouTuber が説明しているように、今後の FromSoftware ゲームが PS2022 や Xbox Series X ではなく、5 年のリリース前に PS4 でどのように動作するかを確認することは理にかなっています。

ビデオが始まるとすぐに、マクドナルドは Elden Ring Network のテストでの 20 時間にわたる長い経験を称賛し、プレイヤーが Limbrave に足を踏み入れたときに発見された詳細レベルについて議論することから始めます. 「すぐに表示されるスケールと強度の組み合わせは、このゲーム エンジンでこれまで見たことのないものです。」

ゲームプレイに関して、McDonald 氏は、エルデン リングは「ゆっくりとしたステルスまたは完全な正面攻撃によって」その流動性を維持していると説明しています。 これにより、「エクスペリエンスを駆動するハードウェアのスペックが低くても」、戦闘をより簡単に楽しむことができます。 「私がプレイしている間、もっと強力なシステムでプレイしていたら、もっとうまく対処できたかもしれないと感じた瞬間は一度もありませんでした」と彼は続けます。

ただし、マクドナルドが問題を発見したのは、フレームレートの制限であり、Elden Ring Network テストで明らかに「悪いフレームレート」でした。 ビデオが示すように、ネットワーク テストはほとんどの場合安定した 30 fps にとどまりますが、シーンにビッグ バンや困難なシーケンスがある場合は、わずかに低下することがあります.

しかし、良いニュースは、Elden Ring ネットワーク テストが、Bloodborne、Dark Souls 3、および Sekiro と同様にフレーム同期を備えていることです。 マクドナルドは動画の中で次のように締めくくっています。

Elden Ring は、25 年 2022 月 5 日に PS4、PSXNUMX、Xbox Series X/S、Xbox One、および PC で完全にリリースされます。

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