Apex Legends は十分な記録を取得していません。 成功した EA ゲームは、2 万ドルの純利益を達成した後、別の成功を収めました。
13 月 10 日に Apex Legends の第 400.000 シーズンである Saviors がリリースされた後、このゲームは PC プラットフォームで XNUMX 人以上の同時プレイヤーを記録し、Steam での新記録を打ち立てました。
この新記録は、ゲームの最新キャラクターであるニューキャッスル、ゲームのランク モードとストーム ポイント マップへの変更を含む、成功したシーズンのローンチに続くものです。 この記録にとって重要だったのは、サーバーの安定性でした。これは、過去のシーズンのゲームの問題でした. シーズン 12 の開始時の技術的な問題により、複数のプラットフォームのプレイヤーが FPS の低下を経験し、シーズン 13 にも同様の問題があるのではないかと多くの人が疑問に思いました. ただし、シーズン 13 では、ほとんどのプレイヤーはそのような大規模な技術的問題を経験していないようです.
Steam での同時プレイヤーの古い記録は、ほんの数か月前のシーズン 12 で破られました。 このゲームは、約 393.000 人のプレイヤーでトップに到達しました。 Apex はシーズン 13 でその数を破り、Steam で 400.000 人のプレイヤーでピークに達する 412.556 の壁を破りました。 この記録は Steam にのみ適用され、Apex が利用可能なすべてのコンソールおよび EA 独自の PC プラットフォーム Origin を含む他のプラットフォームのプレイヤー ベースは含まれません。 シーズン 13 の開始時に、すべてのプラットフォームでの同時プレイヤーの合計数が 1 万人を超える可能性があります。
10 月 XNUMX 日の Apex の実際の総プレイヤー数がどうであれ、Respawn と EA は、バトル ロイヤル ゲームが成長し続けることを喜んでいるに違いありません。 10月XNUMX日の決算で EA は、Apex の総収益が 2 億ドルを超えたと述べています。 彼は、同社がゲームとそのスピンオフが最終的に年間1億ドルを稼ぐと予想していると報告しました.
プレイヤー ベースが現在のように成長し続ければ、ゲームがその目標を達成するのはそれほど難しくないはずです。