アサシン クリード プロデューサーが PlayStation で新作ゲームを発表

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Assassin's Creed プロデューサーの Jade Raymond は、彼の新しいスタジオ Haven から最初のゲームをほのめかしました。 このゲームには、「テラバイト」ゲームになる可能性など、非常に高い目標がいくつかあります。つまり、ローカル ファイルを完成させるには、大規模なストリーミングが必要になる可能性があります。

GI.biz とのインタビューで、Raymond はデビュー ゲームである新しい IP に対する Haven の情熱を高く評価し、Sony と提携することが正しい決定であった理由についても話しました。

Raymond 氏は、Haven の最初のゲームは「非常に野心的」であり、PS5 の能力を示すものになると述べました。 彼はまた、ゲームのファイル サイズが非常に大きくなる可能性があり、ゲーム ストリーミング テクノロジがゲームの実行に役割を果たす可能性があると述べました。 Raymond は Google で Stadia チームと過ごした経験から学んだことを、Haven に適用しているようです。

「ゲームの最初のテラバイトをサポートするとはどういう意味ですか? このレベルのデータをサポートするとはどういう意味ですか? この世代のゲーム フローを可能にするために私たちが学んだこれらすべてのことは、次のレベルの品質に到達する上で興味深いものです。」 言った。 「そのため、テクノロジー スタックを適用する中で学んだことがいくつかあります。」

Raymond は、Haven の最初のゲームについて詳細を明らかにする準備ができていませんが、重要なソーシャル要素が含まれると述べています。 「パンデミックは、ゲームがコミュニティを結びつける社会的接着剤であることを証明しました。 それは、特に若い世代にとって、友達を作り、たむろする方法です。 これは、私たちが本当に構築して設計したいものです。」 私は言った。

Raymond は、Haven が「リミックス世代」を詳しく調べており、その視聴者向けに彼の新しいゲームを作成していると付け加えました。 「それは少し前に始まりました。プロのジャーナリストが書いたものではなく、友人のブログを読んで、NikeID シューズをデザインする自己表現の時代です」と彼は言いました。 「そして、それはTikTokのようなものでさらに進んでいると思います. これは、この IP の中心にあるもう XNUMX つの考慮事項です。 ユーザーが作成したコンテンツを超えて、自己表現とリミックスの概念を取り入れています。 次のレベルへ。」

Haven の最初のゲームは新しい IP であり、Raymond 氏は、その目標は「何世代にもわたって持続し、より深いレベルで人々にとって意味のあるものになる」世界を作成することであると述べました。

「しかし、これだけの深さを持ちながら、最初からファンが所有するように設計された IP を作成するにはどうすればよいでしょうか? Assassin's Creed を作成したとき、私たちはクリエイティブ チームに属する IP を作成することを真剣に考えていました。 来るだろう」と彼は言った。 「歴史のある時点でアサシンが背後にいる何かのフレームワークを作成すれば、[それ] はブランドと一致し、チームがそれを開発して所有できるようになると考えました。」

レイモンド氏は、ヘイヴンのデビュー ゲームのプレイステーションとの契約について、ソニーは「創造的なプロセスを本当に理解している」会社として際立っていると語った。 彼はまた、ソニーがゲームスタジオに自律性を与えることで知られていることも言及しました。これは「大きな魅力」です.

また、私たちは子供の頃からソニーの大ファンでした。 ファースト パーティの PlayStation ゲームで作業を開始することには、本当に素晴らしいことがあります。 「多くの人にとって、それは自分がやりたいことの夢です」と彼は言いました。 私は言った。

Ubisoft でオリジナルの Assassin's Creed ゲームを制作した後、Raymond は EA に移り、そこで彼は決して出てこなかった新しい Star Wars ゲームに取り組みました。 彼は 2019 年に Google に入社して新しい社内の Stadia 開発チームを立ち上げましたが、会社がゲーム開発スタジオを閉鎖することを決定したときに Google を去りました。

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