ディアブロ 4 シーズン 2 開始日 ve 血の季節 あなたについて私たちが知っていることすべて。 波瀾万丈の最初のシーズンを経て、ディアブロ 4 (IV) シーズン 2 には、ゲームのリリースに先立ってファンが求めていた機能の多くが含まれるほか、プレイヤーが没入できる新しい仕組みも導入される予定です。 ブリザードがXNUMX月に発表した後 血の季節 そして、2月のシーズンXNUMX開始時にファンが期待できることについての詳細情報を共有しました。 Diablo IV の今後の予定について、私たちが知っているすべてをここにまとめます。
ディアブロ 4 シーズン 2 開始日
Blizzardは以前、『ディアブロ IV』の新シーズンを四半期ごとにリリースすることを目指していると述べており、そのビジョンを堅持しているようだ。 シーズン2、 17月XNUMX日に始まります。 この日はゲームの最初のシーズンが終了する日でもあるため、シーズンのローンチの間に休憩はないようです。 Diablo IV の大きなシーズン 1 パッチは実際、Season of the Malignant の開始日の数日前に到着し、プレイヤーは新しい季節コンテンツの到着に先立ってクラス バランスの変更と生活の質の向上にアクセスできるようになりました。 シーズン2でも同様のことが起こるかどうかは現時点では不明だが、Blizzardはアップデートがリリースされる少なくともXNUMX週間前にパッチノートを公開することで、コミュニティにすべての変更を処理する時間を与えることを約束している。
Diablo IV が Steam に登場
『Diablo IV』は、PC 版では最初の 17 か月間 Battle.net 限定ですが、Blizzard の ARPG は、Season of Blood の開始と同じ XNUMX 月 XNUMX 日に Steam で開始されます。 Diablo IV の Steam バージョンは、プラットフォーム間でのクロスプレイとクロスプログレッションをサポートし、Steam 実績のほか、Steam フレンド リストを使用してフレンドを招待する機能も含まれます。 プレイするにはBattle.netアカウントが必要です。
血の物語のシーズンと新コンテンツ
新しいシーズンとは、新しいシーズン クエスト ラインを意味し、シーズン 2 では、プレイヤーはヴァンパイア ハンターのエリスとチームを組んで、サンクチュアリへの最新の脅威を打ち破ることになります。 エリスは、ビデオゲームデビュー作で女優のジェマ・チャンが声を担当しています。 プレイヤーはエリスと協力して一連の殺人事件の背後にあるヴァンパイアマスターを追い詰めることになりますが、その過程でプレイヤー自身もヴァンパイア症に罹患することになります。 季節のクエストラインに加えて、新しい季節イベント「ブラッドハーベスト」も利用可能になります。 Helltides と同様に、マップのエリアがヴァンパイア軍によって制圧され、シーズンに必要なリソースを収集するのに最適な場所になります。 Blood Harvest に関連付けられた新しいシステムである Hunter's Acclaim ボードにより、プレイヤーは Blood Harvest 関連のイベントを完了することで、アイテム、伝説のキャッシュ、ヴァンパイア パワーなどの新しい報酬を段階的にロック解除できるようになります。
ブラッド ヴァンパイア パワーズのシーズン
プレイヤーが持つことができる新しいヴァンパイアパワーは全部で22種類あります。 プレイヤーはシーズンを進めていくと、新しいリソースである強力な血を消費して、ゲームのキャラクター画面の新しいタブからパワーのロックを解除してアップグレードできるようになります。 キャラクターは一度に XNUMX つのアクティブなパワーを持つことができます。
しかし問題がある。 パワーをアンロックするだけでは十分ではありません。 プレイヤーは、前述のパワーを有効にするために、新しいタイプのアーマーであるパクト アーマーも必要になります。 協定には合計 XNUMX つのタイプがあります: Ferocity、Divinity、Eternity。 一部の勢力は、有効化するために一定数の協定を必要とします。 Blizzard が挙げている一例は、各タイプの Pact を XNUMX つずつ提供する手袋です。 特定のヴァンパイアパワーは、アクティベーションに凶暴性を必要とし、神性と永遠を別のパワーで使用できるようにする必要がある場合があります。
能力自体には、マイナー ヴァンパイア パワーとメジャー ヴァンパイア パワーの XNUMX 種類があります。 マイナーパワーはそれほど強力ではありませんが、アクティブ化に必要な契約は少なくなります。一方、メジャーヴァンパイアパワーははるかに強力ですが、合計XNUMXつの契約を必要とします。 以下は、プレイヤーが選択できるパワーの完全なリストです。
マイナーな吸血鬼の力:
- 期待(1神性): Ultimate アビリティのクールダウンが 20% 減少します。 あなたのアルティメット アビリティは、ダメージ効果の影響を受ける近くの敵ごとに 12% 多くのダメージを与えます。
- カヴンの牙 (2 神性): サモン、コンパニオン、ミニオン、コウモリの使い魔の攻撃が、群衆に支配されている敵に与えるダメージが 52% 増加します。
- 支配 (1 凶暴性): 気絶、動けなくなった、凍りついた、または怯えた敵に与えるダメージは 24% 増加します。 さらに、負傷していてエリートでない場合は即死します。
- 結社に餌を与える (1 永遠): 召喚獣、コンパニオン、ミニオン、およびコウモリの使い魔による攻撃は、最大 10% の確率で基本リソース 4 を回復し、10 秒間ダメージが 60% 増加します。
- 多忙 (3 神): 5 つの基本能力を使用すると、アクティブなクールダウンの 2 つが XNUMX 秒短縮されます。
- ヘモマンシー (3 エタニティ): あなたの攻撃は最大体力の 80% を近くの敵に物理ダメージとして与えます。 これは 4 秒ごとに発生する可能性があります。 この方法でダメージを受けた敵ごとに最大ライフの 1% を回復します。
- 感染 (1 凶暴性): 直接ダメージを与えて敵を攻撃すると、ポックスに感染します。 敵を 8 回毒攻撃した後、感染を除去し、70% の毒ダメージを与えます。
- ギザギザのスパイク (1 獰猛さ、1 神性): スパイク ダメージは敵の速度を 8% 遅くし、300% の確率で 10% 多くのダメージを与えます。
- 弱者の餌食 (2 凶暴性): 弱い敵に与えるダメージは 16% 増加します。 他の吸血鬼の力による吸血鬼の呪いの影響を受けている間、敵は脆弱になります。
- 城壁 (神性 1 つ、永遠 1 つ): 3 秒間動けなくなると、最大ライフの 40% のバリアが得られます。 この効果は 20 秒ごとに発生します。
- 貪欲 (3 凶暴性): ラッキーヒット: 40 秒間、攻撃速度が総移動速度の 6% 増加します。
- 回復力 (2 永遠): ライフが 2% なくなるごとに、ダメージが 1% 減少します。
- サングインブレス(神性1つ、永遠性1つ): 敵を倒すと、基本ライフの 6% が強化されます。 基本ライフの半分以上に相当するバフを持っている場合、クリティカルヒットの確率は 8% 増加します。
- 恐怖 (1 凶暴性、1 神性、1 永遠): 攻撃を受けると、80% の確率で近くの敵を怖がらせ、14% 遅くなります。 怯えた敵には確実にクリティカルヒットを与えることができます。
- 不滅 (1 エタニティ): アビリティを使用すると、体力が 3% 回復します。 ライフが 50% を下回ると、このボーナスが XNUMX 倍になります。
主な吸血鬼の力:
- 呪われたタッチ (6 神性): ラッキーヒット: 最大 44% の確率で敵に Vampiric Curse を与えます。 吸血鬼の呪いの影響を受けた敵は、15% の確率で他の敵に呪いを広めます。 呪われた魂が与えるダメージは 200% 増加します。
- 血を浴びる (3 神性、3 永遠): 能力をチャネリングすると、足の下に血の海ができます。 プールでチャネリングするスキルをチャネリングすると、チャネリングされたスキルが与えるダメージは 40% 増加し、ダメージは 30% 減少します。 プールは 8 秒ごとに形成されます。
- ブラッドボイル (6 エタニティ): コアスキルが敵を倒すと、Volatility Blood Drop を 3 個生成します。 Volatility Blood Drop を収集すると爆発し、周囲に 60% の物理ダメージを与えます。 それぞれ
- コール・ファミリア (3 獰猛さ、3 神性): マスタリー、ウェポンマスタリー、マカブル、レイジ、またはインビューアビリティを使用すると、近くの敵を攻撃するコウモリの味方を召喚し、30% のスタン確率で 80% の物理ダメージを与えます。
- 流れる静脈 (2 凶暴性、2 神性、2 永遠): 移動している敵、または吸血鬼の呪いの影響を受けている敵に、時間の経過とともに 60% 多くのダメージを与えます。
- 変身 (2 凶暴性、2 神性、2 永遠): 回避すると、アンストッパブルになり、4 秒間コウモリの雲に変わります。 あなたの進路上の敵は 160% の物理ダメージを受け、吸血鬼の呪いの影響を受けます。
- ムーンライズ (6 凶暴性): 基本能力で敵を攻撃すると、10 秒間 4% の攻撃速度が付与され、5 回スタックされます。 スタックが最大に達すると、ヴァンパイアの血の怒りに入り、10 秒間、基本能力のダメージが 160%、移動速度が 15% 増加します。
ブラッドのシーズンの新しいエンドゲームボス
シーズン 2 で Diablo IV のエンドゲームを盛り上げるために、Blizzard は XNUMX つの新しいエンドゲーム ボスを追加し、それぞれが特定のエンドゲーム アクティビティに関連付けられ、特別なユニーク アイテムや装飾アイテムをドロップします。 これらのボスは新しいシーズンだけに関連付けられているわけではなく、ゲームの永遠の領域と季節の領域のキャラクターがアクセスできます。
たとえば、Varshan のエコー ボスは、Varshan の体の一部を収集することで呼び出すことができます。 これらの体の部分は、Grim Favors を提出した場合の報酬として保証されています。 別のボスであるグリゴワール、ガルバニック・セイントは、ヘルタイド内の拷問された供物からリビング・スティールを収集することで召喚できます。 ダークマスターはワールドボスを完了することで入手できるアイテムを必要としますが、もう一方のアイスビーストはティア30以上のナイトメアダンジョンを完了することで召喚できます。 これらの新しいエンドゲーム ボスの中で最も難しいものでは、プレイヤーは世界 Tier IV でグリゴワールとヴァルシャンの両方を倒し、ウジ虫の王デュリエルを召喚するために必要なアイテムを収集する必要があります。 デュリエルは、珍しい乗り物やウーバーのユニークなアイテムをドロップするチャンスがあります。
血液の季節の生活の質の向上
Diablo 4 シーズン 2 に伴う最もエキサイティングな変更のいくつかは、インベントリと Vault 管理に関して長年のファンが求めてきた生活の質の向上です。 たとえば、宝石は在庫スペースを占有することがなくなり、クラフト材料と同じように作成できるようになります。 検索機能とアイテム フィルターを適用する機能を追加することで、Vault にも改良が加えられています。 金庫はゲームの小さな町に追加されているため、簡単にアクセスするために大都市に旅行する必要はありません。 ワールド Tier III および IV では、低品質のアイテムがクラフト リソースとして自動的にドロップされるため、プレイヤーのインベントリが不要なアイテムで混雑することが少なくなります。 これらの低品質のアイテムはドロップされなくなり、ゴールドとして販売することもできないため、Blizzard は代わりに、より高いワールド Tier でのゴールドのドロップ率を増加させて補います。
血の季節 評判システムの変更
Diablo IV の評判システムの仕組みにおける最大の変更の 2 つは、シーズン 1 の開始により、新しいシーズン キャラクターごとにサイド クエスト、ダンジョン、要塞を完了して評判を獲得するという要件が終了することです。 代わりに、Blizzard はアカウント全体で評判報酬を提供します。つまり、プレイヤーが季節または標準を問わず、キャラクターの評判が最大に達すると、それらの報酬は将来のすべてのキャラクターに対して自動的にロック解除されます。 これは、ディアブロ IV のリリース直後のオフシーズンにキャラクターの評判が最大に達したプレイヤーにとって、シーズン XNUMX で強制的に苦労したように感じられたことを大幅に軽減する大きな変更です。 スタンダードまたは季節キャラクターで行われた評判の進行はハードコア キャラクターには引き継がれませんが、ハードコア キャラクターでロック解除された評判報酬は将来のハードコア キャラクターに引き継がれます。
血の季節 XPとレベルアップ速度の変更
ブリザードは、『ディアブロ IV』の苦労を軽減する別の方法として、レベリング速度を上げることを計画しています。 レベル 50 を超えるモンスターは大幅に多くの XP を獲得し、プレイヤーのレベルが上がるにつれて XP の量も増加します。 ブリザードは、レベル100までの道のりを全体で約40%短縮する計画だと述べた。 XP ボーナスの変更はこれに役立ちます。シーズン 2 では、より高いワールド ティア、ポーション、季節の祝福でのプレイによる XP ボーナスが倍増します。
ブラッドのシーズンのエンドゲームの変更点
Diablo 4 はシーズン 2 でそれほど難しくなくなるでしょう。 イベントの価値が高まるにつれて、ヘルタイドへの参加やグリム フェイバーの完了によって獲得できるゴールドと XP の量が増加します。 さらに、ナイトメアのダンジョンは退屈でなくなり、ブリザードは必要なバックトラッキングの量を減らし、プレイヤーがダンジョンの先頭に直接テレポートできるようになります。 ナイトメアダンジョンではさらに多くのグリフも獲得できますワールドボスやレギオンイベントもより頻繁に出現します。
ブラッドマウントのシーズンアップデート
シーズン 2 では、乗り物が待望のアップグレードを受けます。 障害物に遭遇し、それを破壊するために降りなければならない時代は終わります。 ディアブロ 4 シーズン 2 の登場により、プレイヤーはマウント スパーの能力を使ってバリケードを突破できるようになります。 これは、マウントが全体的に約 15% 高速になり、手動でのマウント解除やマウント解除攻撃などのアクションのクールダウンが短縮されることに加えて発生します。
血液クラスバランス変更のシーズン
Blizzardが以前に発表したように、Diablo IVの属性耐性の処理やプレイヤーがダメージを与える方法など、多くの追加システムにもアップデートが行われる予定だ。 レジスタンスは現在、ゲームコミュニティの大多数によってかなり価値のない統計とみなされており、Blizzardはこれを変えることを約束しました。 脆弱性ダメージやクリティカルヒットダメージなどのダメージを変更するステータス効果は現在、キャラクターがダメージを与える能力において大きな役割を果たしており、ブリザードはそれらにも対処する予定ですが、正確に何が変化するかの詳細はまだ明らかにされていません。
今のところディアブロ 4 シーズン 2 についてわかっていることはこれだけですが、ブリザードは 10 月 XNUMX 日に別のキャンプファイヤー チャット ライブストリームを主催し、クラスバランスの変更とレジスタンスのアップデートについて話し合います。 この投稿は、詳細がわかり次第更新されます。
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