Dota 2 は、古い 32 ビット オペレーティング システムを含む一部の古いハードウェアのサポートを今後数か月以内に終了します。
Dota 2 は、古い 32 ビット オペレーティング システムを含む一部の古いハードウェアのサポートを今後数か月以内に終了します。 The International 10 のアップデートの発表の一環として、Valve は、Dota がこれまでサポートしてきたレガシー ハードウェアの一部を削除すると述べました。 「ゲームと Source 2 エンジンを最新の状態に保つために、一部のレガシー システムと構成のサポートを削除する予定です。 今日は何も変更されていませんが、今後数か月以内に次の変更を実装します。」
これらの変更には、32 ビット システムでの Dota のサポートの削除、10.14 未満の macOS バージョン、DirectX 11 を優先する DirectX 9 サポート、Vulkan を優先する OpenGL サポート、および SDL オーディオを優先する XAudio サポートが含まれます。
「これらのレガシー テクノロジを削除することで、開発作業を合理化し、これらの API の新しい機能を使用してさらに優れた Dota エクスペリエンスを提供できるようになります」と Valve の発表は述べています。
Valve は Steam ハードウェア調査を通じて平均的なゲーム ハードウェアに関する多くの情報にアクセスできることを考えると、これはおそらく計算された決定です。 Microsoft は昨年 32 ビット Windows の販売を中止し始めましたが、これまでのところ既存のインストールをサポートしています。 比較のために、macOS 10.14 は 2018 年にリリースされました。