最初の発表から約 5 年後、Epic Games は次世代ゲーム エンジンをリリースしました。 本日、State of Unreal イベントの一環として、同社は Unreal Engine XNUMX がダウンロード可能になったことを発表しました。
更新されたエンジンには、パフォーマンスの向上や UI のアップグレードなど、開発者向けの多くの改善が含まれていますが、最も重要な変更は、よりフォトリアリスティックなビジュアル用に設計されたいくつかのテクノロジによるものです。 これには、よりリアルなライティングを実現する「完全に動的なグローバル ライティング ソリューション」である Lumen や、Epic が「非常に多くの幾何学的ディテールを備えたゲームや体験を作成する機能を提供する」と述べている Nanite が含まれます。 チームがスペースで独立して作業しやすくするために、オープン ワールドのパーツを分離する機能など、より実用的なツールもあります。 全体として、これらのツールを使用すると、高品質の大規模ゲームを簡単に作成できるようになると期待されています。 CD Projekt Red は、このツールを使用して次の Witcher を作成していることを既に確認しています。
エンジンがゲーム開発者に広く使用されたのはこれが初めてですが、いくつかの主要な UE5 プロジェクトは、Epic 自体を通じて既に公開されています。 昨年 5 月、Fortnite は Unreal XNUMX に移行し、同時に Epic は The Matrix Awakens をリリースしました。これは、Keanu Reeves や Carrie-Anne Moss などの開発者と開発者の Metahuman キャラクターで満たされた大規模なオープン ワールドを組み合わせた印象的な技術デモです。
本日の UE5 のローンチの一環として、Epic はゲーム開発者が構築できる The Matrix Awakens の都市のハリウッド スターがちりばめられた都市のモックアップも準備しています。 Epic Games の CTO である Kim Libreri は次のように述べています。 Epic はまた、UE5 に組み込まれた Lyra と呼ばれるサンプル マルチプレイヤー シューティング ゲームをリリースしています。
ゲーム以外では、Unreal のようなエンジンは他のアプリケーション、特に映画やテレビで人気が高まっています。 たとえば、The Mandalorian はバーチャル セットに Unreal を使用しました。 UE5 や次世代ゲーム ハードウェアなどのツールにより、Libreri は環境間のこの種の移行がさらに増えると考えています。
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