343 は Infinite のレーダーに関するあなたの懸念を聞き、変更を加えています。
待望の Halo Infinite の最初のベータ版の後、343 Industries のチームは、プレイテストからプレイヤーのフィードバックを収集して処理するために懸命に取り組んできました。 現在、343 の特徴的な長く詳細なブログ更新の XNUMX つで、スタジオは、そのフィードバックの一部と、Infinite の物議を醸しているレーダーの変更の更新を含む、それがどのように実装されているかを共有しています.
343 は当初、2017 年に Halo 5 で同様の変更が導入されたときに、Infinite が Halo の従来のモーション トラッキング レーダーを完全に揺るがすことをほのめかしていました。 すべての歩行速度の動きではなく、プレーヤーが走ったり射撃したりします。 変更は競争力のあるランク プレイには理にかなっていますが、Halo Infinite ベータ版の同様のイテレーションは、ゲーム テスターにはあまり受け入れられませんでした。
Halo Infinite マルチプレイヤー チームは、ブログ投稿で次のように書いています。HUD「.の左下隅にあるバトル センサー、またはレーダーは、以前の Halo ゲームとは異なる一連のルールに従っていました。」 「敵が走ったり射撃したりするだけで、Halo 5 の「Threat Tracker」とより一致していました。 このアプリが少し物議をかもすかもしれません。 技術プレビューこれについてできるだけ早くフィードバックを得たいと考えていました。」
プレイテストの結論として、343 は Halo Infinite の従来のレーダーに戻るということであり、ブログの投稿によると、「ほとんどのプレイヤー」はソーシャル マッチに古いスタイルのレーダーを好むとのことです。 「Combat Sensor を更新して、すべての動きとしゃがみ歩きを表示する古い 'モーション トラッカー' のように感じられるようにしました。次のフライトで人々がテストできるように準備する必要があります」と投稿は述べています。
この投稿には、ゲームに適用されるプレイヤーのフィードバックに関する詳細が含まれており、次のベータ テストの前にいくつかの変更が予定されており、8 月 XNUMX 日のゲームのリリースに間に合うようにいくつかの変更が行われ、いくつかの変更は発売後に行われます.
4 月の完全なリリース前に Halo Infinite を試してみたい場合は、Halo Insider としてサインアップして、4vXNUMX アリーナと Big Team Battle を含む次のベータ版に参加する時間がまだあります.