VALORANT 3.05 パッチノートはこちら

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VALORANT パッチ 3.05 では、特定のエージェントの能力が大幅に変更され、他のエージェントの能力にダメージを与えたり破壊したりできるようになります。 Valorant は、プレイヤーがこれらの能力を創造的に使用して、他のエージェントによって作成された障害や問題を解決することを望んでいます。 物理オブジェクトとエージェント アビリティとの一貫した相互作用により、プレイヤーは特定のアビリティの相互作用を気にすることなく、ラウンドの計画を立てることができます。

Brimstone、Sova、Breach のアビリティはすべて微調整され、敵のアビリティへの対処がより効果的になります。 ただし、プレイヤーは、その過程でチームメイトの能力や装備を破壊しないように、適切に調整する必要があります。 XNUMX人のエージェントの特別なダメージの変更は次のとおりです。

ブリーチの余震アビリティが以下のアビリティにダメージを与えるようになりました:

-Killjoy のアラームボット

・キルジョイのナノスワーム

・キルジョイの孤立

・サイファートラップ

・レイナの邪眼

・賢者のバリアオーブ

・ソバの偵察ボルト

-KAY/Oのゼロ/ポイント

Brimstone の Orbital Strike アビリティが以下のアビリティにダメージを与えるようになりました:

・キルジョイのナノスワーム

・サイファートラップ

・賢者のバリアオーブ

・ソバの偵察ボルト

-KAY/Oのゼロ/ポイント

ソバのハンターズフューリーが以下のアビリティにダメージを与えるようになりました:

・キルジョイのナノスワーム

・サイファートラップ

・賢者のバリアオーブ

・ソバの偵察ボルト

-KAY/Oのゼロ/ポイント

パッチ 3.05 では、Killjoy のタレットと Raze の Boom Bot も弱体化されます。

キルジョイのタレット; 敵の体力を減らし、プレイヤーに敵の動きを警告し、プレイヤーを遅くしてキルを容易にするのに役立つ優れたツールです。 Riot Games は、Killjoy のタレットがピストル ラウンドでどれほど強力に機能するかに気付きました。 砲塔は、長い視線でチームを大幅に押しつぶし、前進を困難にする可能性があります。

この問題を修正するために、Killjoy のタレットの弾丸の遅い割合が 72,5% から 29,5% に減少しました。 これは、タレットに当たったプレイヤーが逃げる可能性が高くなり、報復の選択肢が増えることを意味します。

Raze's Boom Bot は、エリアを一掃し、敵を見つけ、敵を倒したり、敵に大きなダメージを与えたりする優れた能力です。 ただし、ブームボットのこの有効性により、特にピストルラウンドでは、対戦相手がカウンターすることはできませんでした. ブームボットを完全に破壊することなくこの問題を修正するために、Riot はブームボットのアビリティの価格を下げましたが、与えるダメージも大幅に減らしました。 Boom Bot に加えられた変更は次のとおりです。

- 最大ダメージが 125 から 80 に減少

- 最小ダメージが 50 から 30 に減少

- コストが 400 から 300 に減少

パッチ 3.05 の最大のアップデートの XNUMX つは、VALORANT の最新マップである Fracture マップです。 このマップは、プレイヤーを XNUMX つの世界が衝突する損傷した施設に連れて行き、両面の戦場を作り出します。 防御側はマップの反対側ではなく、中央にスポーンし、両方の爆弾サイトにすぐにアクセスできます。 攻撃者はジップラインを使用してサイトをすぐにプッシュできるため、防御側は同時に XNUMX つの脅威に対処できます。 まったく新しい VALORANT 体験が必要な場合は、Fracture が最適です。

対戦システムもパッチ3.05で変更されます。 不滅のランクティアが戻ってきており、リーダーボードは各ティアを区別するために更新されます。 Immortal 1/2/3 の報酬により、ランク付けされたグループ化の制約も変更されます。 Immortal と Diamond の新しいグループ化制限は次のとおりです。

ダイヤ1→イモータル1

ダイヤ2→イモータル2

ダイヤ3→イモータル3

さらに、パッチ 3.05 では、Riot がブログ投稿で以前に発表した競争ランクの分布を調整する変更が加えられます。

プレミアム バトル パスを購入したプレイヤーは、第 XNUMX 幕の終わりまで、バトル パス ティアの進行に向けて XNUMX% の XP ブーストを受け取ります。 早期にチケットを購入したプレイヤーは、より多くの XP を獲得できます。 この XP ボーナスは、デイリーまたはウィークリー ミッションには適用されません。

AFK 検出アルゴリズムが更新され、プレイヤーがデスマッチやスノーボール ファイトなどのゲーム モードで AFK を使用してバトル パスやアカウント レベルを向上させないようになりました。

パッチ 3.05; エージェント、その競争システム、および特定の e スポーツ機能にいくつかの変更が加えられます。 これらの変更は、公式のパッチノートに記載されています。

パッチ 3.05 は 8 月 XNUMX 日にリリースされます。

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