2023 ミッドシーズン トーナメントのアップデートが到着し、 League of Legends パッチ 13.8 は、Nidalee、Lillia、Poppy、Ezreal を含む少数のプロ プレーヤーに多数のパワーアップを導入し、クォーターバックの Alistair をサポートするように設定されています。
Riot Games の開発者は無理をしたくはありませんが、MSI 2023 が 2 月 13 日に開始される前に、シーズン 13.8 のメタにさらに数人のジャングラーを追加したいと考えています。 これらには、ニダリー、リリア、ポピー、カジックスが含まれます。 これらは、パッチ XNUMX のリリース前にバランス ボスの Riot Phroxzon によって発表されたバフのリストのトップです。
Rakan、Jarvan IV、作り直された Aurelion Sol、堅実なトップレーナー Malphite など、MSI より先に別の方法で送信されたいくつかのキャラクターもあります。
リーグ コレクターも、プロ ゲームに焦点を当てたパッチを見逃すことはありません。 Dawnbringer と Inkshadow の新しいスキンは、XNUMX 月の更新サイクル全体で利用可能になります。 これらの新しい化粧品を入手できる幸運なチャンピオンは、ヤスオとヨネの兄弟から、シュリーマのライバルであるナサスとレネクトンまでさまざまです。
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リーグ 13.8 パッチのリリース日
Riot のパッチ カレンダーによると、2023 年の次のアップデートは 19 月 10 日水曜日にリリースされる予定です。 いつものように、パッチはオーストラリアの午前 XNUMX 時 (AEST) 頃から XNUMX 日を通して世界中にリリースされます。 一部のメジャー リーグ サーバーの主なパッチ リリース時刻は次のとおりです。
- 午前3時PT(NA)
- 05:00 GMT (西ヨーロッパ)
- 03:00 CET (EU 北東部)
- 午前 8 KR (韓国)
パッチが開始されると、数時間の停止が発生します。 マッチメイキングと対戦キューは、アップデートが正式にリリースされてライブになる XNUMX 時間前に、すべてのリーグ サーバーで無効になります。
リーグ 13.8 パッチには何が含まれていますか?
Riot は、MSI 13.8 パッチの変更前にバフを作成します
MSI 2023 の試合が始まる前に、Riot バランス チームがメタに多くのチャンピオンを配置するのではなく、より多くのチャンピオンをメタに配置することを優先したため、この最新のリーグ パッチには不均衡なバフが多数含まれています。
次回の XNUMX 月のアップデートでは、ニダリー、リリア、カ=ジックス、ポピーなど、XNUMX 人近くのリーグ チャンピオンが能力、統計、または機械的なバフを受け取ります。 Leona、Alistair、Ezreal、Janna、Garen、Zoe、Kog'maw も強化されます。 比較すると、ラカン、ジャーヴァン IV、マルファイト、オレリオン ソルの XNUMX 人のチャンピオンのみが弱体化されています。
その上、コズミック ドライバーの XNUMX つのアイテムのみが交換されます。
19 月 XNUMX 日のアップデートのすべての初期パッチ ノートを以下に示します。 Riot が公式ノートをリリースするまで、これらのバフ、デバフはまだ一時的なものであり、後の更新のためにいつでも取り消すことができることを忘れないでください。
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リーグ 13.8 パッチ初期パッチノート
チャンピオンズ
- アリステア
- Rの持続時間が8,5秒からXNUMX秒に増加。
- アウレリオンソル
- ヘルスゲインが 95 から 90 に減少しました。
- 攻撃範囲の増加が 4,3 から XNUMX に減少しました。
- エズリオ
- 基本攻撃ダメージが 60 から 62 に増加しました。
- クック
- 基本攻撃ダメージが 66 から 69 に増加しました。
- ベースアーマーが 36 から 38 に増加しました。
- ジャンナ
- Wのダメージが70-190から80-200に増加。
- 魔力反映率が0,5から0,6に上昇。
- E 減衰遅延が 1,25 秒から 2,5 秒に増加しました。
- ジャルバン4世
- 攻撃ダメージの増加が 3,4 から XNUMX に減少しました。
- Qのダメージが90-250から80-240に減少。
- Kha'zix
- Q の基本ダメージが 60-160 から 70-170 に増加しました。
- コグマウ
- パッシブダメージが 125-550 から 140-650 に増加しました。
- QのクールダウンがXNUMX秒からXNUMX秒に短縮。
- E マナ コストが 60-100 から 40-100 に減少し、スローネスが 20-52% から 30-50% に変更されました。
- レオナ
- Wのボーナスアーマーと魔法防御が45-185から55-195に増加。
- 魔法ダメージが 45-185 から 55-195 に増加しました。
- リリア
- モンスターのダメージ上限が 50-150 から 50-170 に増加しました。
- モンスターの回復量が 24-75 (+ 5,4% の魔力) から 39-54 (+ 15% の魔力) に増加しました。
- チャンピオンの回復量が 6-120 (プラス 18% の魔力) から 6-90 (プラス 30% の魔力) に増加しました。
- マルフィット
- W の最初の通常攻撃の基本ダメージが 30-90 から 30-70 に減少しました。
- Wの劈開アーマー率が20%から15%に減少。
- ニダリー
- ベースアーマーが 28 から 32 に増加しました。
- アーマーの成長が 4,7 から XNUMX に増加しました。
- ポピー
- Q のターゲットのヘルスダメージが XNUMX% から XNUMX% に増加しました。
- Wのボーナス耐性が10%から12%に増加しました(ヘルス40%未満では24%)。
- ラカン
- ベースアーマーが 32 から 30 に減少。
- アーマーの成長が 5,1 から 4,9 に減少しました。
- ゾーイ
- パッチから削除されました。
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