シーズン 12 のダメージ メタのおかげで「完全に殺せない」というリーグ オブ レジェンドのファンタジーを振り払い始めた後、Riot Games は Dr. 彼はムンドのバランス調整をさらに準備しています。
ムンド博士は、連続した ELO での勝率に関しては、まったく逆の方向に進みました。 ハイレベルなゲームでは、Dr. ムンドは対戦相手に追いつくのに苦労しています。 しかし、ブロンズやシルバーのような下位ティアでは、トップレーナーはランク付けされたプレイで 54% の高い勝率を誇っています。
この矛盾により、Riot Games が介入しました。
リーグのチャンピオン デザイナーの 12 人、Glenn “Twin Enso” Anderson, Dr. 彼は、ムンドがシーズンXNUMXの将来のアップデートで変更を受けることを確認しました.
アンダーソンが Discord チャンネルで説明した最大の問題は XNUMX つあります。 XNUMX つは、この科学者の幅広い勝率と、ELO の低い試合に対する悪影響です。 LoL開発者によるもうXNUMXつの、そしておそらくもっと差し迫った追加は、Dr. 今シーズンのムンドの「殺せない」モニカは取り除かれました.
これに対抗するために、Dr. Mundo は、将来のパッチで、リーグの序盤のゲームとおそらく中盤のパワーを弱体化します。
「長期的には、プレイ時間で勝率に対処したいと考えていますが、これらはより複雑な変更であり、より多くの時間を必要とするため、今のところパッチを当てているだけです。」
LoL 統計サイト Lolalytics によると、パッチ 12.4 より前の Dr Mundo のブロンズの勝率は 53,6% でした。 ゴールドでは 54,59%、ダイヤモンドでは 52% に低下します。 同じ ELO で 30 分を超えると勝率はさらに下がり、最下位の 48% に達します。
これは Dr. Mundo の変更がパッチ 12.4 に追いつく可能性は低いです。 代わりに、プレイヤーはおそらくムンドの微調整が XNUMX 月上旬に開始されることを期待できます。