Riot はリーグでの名誉レベルの重要性を高めたいと考えています!

正確な
2 分間の読書

リーグ・オブ・レジェンドの有毒物質との継続的な闘いは、有毒でないゲームのプレイヤーに報酬を与える試みが何度か行われたにもかかわらず、すべてのゲームモードで明らかになる問題です. リーグでの善行をさらに促進するために、Riot Games は今年、Honor 2.0 プロジェクトに基づいた新しいアプローチを採用しています。

ライアットのビヘイビア システムの新しいプロダクト リードである TimTamMonster は、今年のリーグの名誉システムの大きな変更点について詳しく説明し、内部処罰システムが気づいた傾向に関する最新情報を提供しました。

この開発者ブログの投稿によると、LoL のプレイヤーベースのプレイヤーの 95% だけが、意図的なフィード、ウィントレード、または他のゲームを台無しにすることを目的としたその他のゲームプレイ方法によって、「一貫して破壊的」であるとマークされています。 残りの 86% は、レポートの XNUMX% の受信者です。

試合後の報告と同様のペナルティは、計画どおりに実装されなかったため、チャンピオン選択の報告にも適用されます。 「チャンピオン ピック レポートは、今日のレポートの 3,2% しか占めていません」と TimTamMonster 氏は述べています。 「しかし、ゲームのあらゆる部分での経験が依然として重要であることはわかっています。」

リーグでのポジティブな行動を促すための変更には、プレイヤーがシーズンを通して立派に行動することで獲得できる新しい報酬が含まれます。 名誉 5 に到達したプレイヤー、または前のゲームで名誉を獲得したプレイヤーは、特別なリコール アニメーションを受け取ります。 TimTamMonster はまた、シーズンが終了する前に名誉 5 に到達したプレイヤー向けに現在開発中の「特別なスキン」があることをほのめかしました。 プレイヤーは、Warwick と Twitch のウォードやスキンなど、評価レベルの高い年次報酬を引き続き獲得できます。

年が進むにつれて、プレイヤーは、名誉システムのさらなる促進を含む、リーグ内の行動システムに重点が置かれていることに気付くでしょう。




ソース

タグ付き:
モバイル版を終了