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暴動はVALORANTで「同じマップが入ってくる」ことを最終的に修正したと言います

Riot Games は今日の最新版です VALORANT システムの健全性 彼は VALORANT のマップの問題についてブログを書き、過去 XNUMX 年間に競争モードでマップの多様性を改善するために行った改善を示しました。

VALORANT システム シリーズのヘルスは、Riot にゲームのさまざまな側面のステータスをプレイヤーに知らせるチャンスを与えます。 本日の投稿では、2020 年に VALORANT がリリースされて以来、マップの選択がゲームプレイにどのように影響してきたかを直接取り上げました。

過去 4.04 年間にプレイヤーから収集されたデータを使用して、Riot は、対戦モードのプレイヤーが同じマップを何度も見ているという多くの問題があることを発見しました。 開発者がマップの多様性のための新しいシステムを実装したパッチ XNUMX まで、マップの選択率を変更し続けました。 Riot は、このシステムにより、同じマップを XNUMX 回以上続けて見るプレイヤーの数を減らすことができると確信していました。

しかし、上記の 2022 年 67 月に行われた北米のプレーヤーの調査が示したように、やるべきことはまだありました。 プレイヤーの XNUMX% が、対戦モードで「頻繁に」または「非常に頻繁に」同じマップを続けて見たと答えています。 投票結果が出た後、Riot はマップ選択プロセスを作り直し、プレイヤーが最も見られていないマップを可能な限りプレイできるようにしました。 コミュニティからのフィードバックにもかかわらず、 現時点では、Riot は競争モードでカスタム マップを選択するための明確な計画を持っていないようですが、将来変更を加える可能性はあります。

インサイト マネージャーの Brian Chang は次のように述べています。 「私たちの最新の調査でも、変更後のセンチメントの増加が示されています。 追加の変更が必要かどうかを確認するために引き続きデータを監視しますが、これまでのところ変更は良好に見えます!」

Riot Games は、この問題はほぼ修正されたと述べています。 この状況についてどう思いますか? 前回のパッチ以降、常に同じマップを作成するという問題は解決されたと思いますか? コメント欄でご意見をお寄せください!



ソース

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セルカン・エルジンカンリ
彼は私たちのプラットフォーム The Gamer Station Media と The Gamer Station Community のマネージャーです。 また、TGS 向けのエンターテイメントやゲーム コンテンツも制作しています。 彼のソーシャル メディアをフォローできます。

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