Ubisoft の忘れられたバトル ロイヤル ゲーム、Hyper Scape が終了します。

バーボース
3 分間の読書

Ubisoft は XNUMX 月にサービスを終了します。

Ubisoft の基本プレイ無料のバトル ロイヤル ゲーム、Hyper Scape は、発売から 28 年足らずで終了します。 開発者は、本日公開された短いブログ投稿で決定を発表しました。 サーバーは XNUMX 月 XNUMX 日にシャットダウンされる予定です。

「ハイパースケープの開発を終了し、28 月 XNUMX 日にゲームを終了するという難しい決断を下しました。 私たちは、垂直、近距離、ペースの速いシューター体験の作成に着手しました。私たちのコミュニティは、そのことに非常に感謝しています。 このゲームから学んだことを将来の製品に移していきます。」

ベータ期間中に Twitch で人気を博した後 (ベータ キーを取得するためにストリームを視聴する必要があったことの一部のおかげです)、Hyper Scape は 2020 年 100 月に小さなファン層に到達しました。 XNUMX 人のプレイヤーが参加するバトルロワイヤル ゲームで際立つことを目指しました。 高い機動性、未来的な都市マップ、特定のエリアを徐々に閉鎖している「サークル」メカニズムのユニークな解釈ですが、ほとんど (私を含む) は厳しい戦闘によってオフになっています. ローンチから数か月後、Ubisoft は『ハイパースケープ』が難しすぎて退屈だったことを認めました。

プレイヤー数が減少するにつれて、ハイパースケープは適応し、プレイヤー数を 100 から 60 に減らし、評判の良いデスマッチ モードを強調しました。 Apex Legends や Call of Duty: Warzone などのライバルが成長するにつれて、このゲームは集団的なゲーム意識の中でほとんど忘れられています。 Hyper Scape にはプレイヤー数はありません (Steam では簡単に確認できますが、Epic と Uplay でのみ確認できます) が、Reddit の小さなロビーに関する投稿から判断すると、多くのプレイヤーがいるようには見えません.

ハイパースケープは、崩壊に至るまでの数か月間に軽度の脳震盪を経験する場合があります。 好奇心旺盛なゲームの夜には、たくさんの楽しみがあります。マップはユニークで、バトルロワイヤル ゲームで自由に XNUMX 段ジャンプするのは楽しいです。ボールに変わる奇妙なパワーアップを覚えています。

100 月は、Ubisoft の最初のバトルロワイヤルの実験の終わりを告げます。 『ハイパースケープ』は、バトル ロイヤル ゲームが本質的にリスクの高いビジネスであることを思い起こさせてくれます。このジャンルには多数のプレーヤーが必要であり、ゲームがすぐに人気にならないと維持するのが非常に困難になる可能性があります。 Ubi は、Hyper Scape を、熱心なプレイヤーベースを持つ優れたバトルロワイヤル ゲームのすでに混雑している分野に投入しました。 Fortnite、Warzone、Apex から人々を遠ざけ、XNUMX 人のプレイヤーがいるロビーを埋めるには、「かなり良い」以上のことが必要です。

ソース

モバイル版を終了