今朝、Valorant サーバーに新しいパッチが届きました。 パッチ 5.03 は、開発者がゲーム エンジンを更新し、Chamber、Neon、Jett などのエージェントのバランスを取る作業にさらに時間が必要だったため、予定されていた更新の遅延後に表示されました。
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VALORANT のエンジンが Unreal Engine 4.26 にアップデートされ、開発者が利用できるツールセットがさまざまな方法で改善されます。 この変更はほとんどのプレイヤーに気付かれない可能性がありますが、Riot Games は以前、ゲームの UI に関するいくつかの問題を認識していると述べていました. 開発者はできるだけ早く問題を修正しようとしていますが、プレイヤーはゲームとメインメニューで「奇妙な」ことを経験するかもしれません.
エージェントの変更に関しては、最も顕著な変更はチャンバーで発生しました。 エージェントの強みが弱みを凌駕し始めたため、大きな弱体化が行われました。 開発者は、エンカウンターのベースクールダウンとリコールクールダウンを増やし、名刺とシャープスタイルのスロータイムを減らし、シャープスタイルをアクティブにするために必要なアルティメットポイントを増やしました。
チェンバーの弱体化に加えて、Riot は Jett、Reyna、Killjoy のバグを修正し、Neon と Jett のアルティメット アビリティに変更を加えました。 いつものように、開発者はこの最新のパッチでもいくつかの品質パフォーマンスの更新を行いました.
VALORANT Patch 5.03の完全な注意事項は次のとおりです。
一般的な更新
- ゲーム エンジンは Unreal Engine 4.26 にアップデートされました。
- この更新により、開発者が利用できるツールがさまざまな方法で改善されますが、Unreal Engine の更新は目に見えないように意図されているため、この変更に気付かないことがあります。
- ただし、現時点で認識されているいくつかの問題があり、それらのほとんどは、ユーザー インターフェイスが頭の上で動作することが原因です。 これらの問題をできるだけ早く修正するために袖をまくり上げましたが、ゲーム内やメインメニューでまだいくつかの癖が見られる場合があります. ゲームプレイを妨げる何かに遭遇した場合は、バグ レポートを提出してください。
- エージェント選択画面の視覚的な更新を行いました。
- 私たちが持っている美しいスパイのビジュアルを利用して、VALORANT スタイルに少し近づけたかったのです。
エージェントの更新
チャンバー:
ランクプレイヤーとプロプレイヤーの両方がチャンバーをマスターしています。 チェンバーの長所は彼の弱点を覆い隠し始め、ギャザリングに対する反撃と彼が自由に使える機会は予想よりも効果的ではありませんでした. チェンバーの総合力も他の誰にも負けないレベルまで成長した。 そのため、他のエージェントの中でも重要なオプションであり続けるように変更を加えることができると考えていますが、その保有の力を減らしています.
会議(E)
- ベースのクールダウンが増加: 20 秒。 >>> 30秒
- リコールのクールダウンが増加: 20 秒。 >>> 30秒
- 遭遇テレポーター ポイントが破壊されたときのクールダウンは 45 秒になります。
- チェンバーがエンカウンターを発動できるサークルエリアの直径が減少しました: 21 メートル >>> 15 メートル
- Chamber's Rendezvous は、地面を保持するのに強いように設計されていましたが、活性化領域が広いため、Chamber は意図したよりもはるかに積極的に領域を占領することができました。 この変更により、Chamber はコーナーに到達するためにより多くの労力を費やすようになります。
- ランデブー テレポートが破壊された場合、以前よりも厳しい罰を受け、アクティベーション エリアの縮小により、Chamber プレイヤーがこの能力をより慎重に使用するようになることを願っています。 この変更により、Chamber の被破壊物に対するゲームプレイの戦術は、ゲーム内の他の被破壊物に対する態度とより一貫したものになります。
名刺(C)
- スロウ効果時間減少:9,5秒>>> 6秒
シャープスタイル (X)
- 必要なultポイントが増加:7 >>> 8
- スロウ効果時間減少:9,5秒>>> 6秒
ヘッドハンター (Q)
- 弾丸コスト増加: 100 >>> 150
- ヘッドハンターがチェンバーにとって強力な武器であることは重要ですが、現在のコストにより、チェンバーは他のエージェントほど困難で意味のある経済的決定を下す必要はありません. この変更は、Chamber がピストル ラウンドとエコノミー ラウンドで下す決定に視覚的に影響を与えることを特に意図しています。 シャープ スタイルの究極のポイント変更もこの目的に役立ちます。
アビリティの地域ダメージ分布
次のエージェントの ult を更新する理由は、エージェントの能力が、武器が対象とする地域のダメージ ルールと一致するようにするためです。 通常、敵の頭または脚にヒットすると、さまざまなダメージ乗数がアクティブになります。 この変更の目的は、正確さに報い、VALORANTにおける一貫性の重要性を強調することです。
ネオンの場合、さまざまなスキル レベルでバランスをとる可能性が高くなります。 また、プレイヤーがアルティメットで全力疾走しながら敵に追従しなければならない習熟度に、異なる深みを追加します。
ネオン:
エナジーバースト (X)
- 22 発あたりのダメージが減少: 18 >>> XNUMX
- キル範囲の増加: 15 メートル >>> 20 メートル
- レッグヒット乗数が減少: 1,0 >>> 0,85
- ヘッドショット乗数の増加: 1 >>> 3
チャンバー:
シャープスタイル (X)
- レッグヒット乗数が減少: 1,0 >>> 0,85
ジェット:
シャープストーム (X)
- レッグヒット乗数が減少: 1,0 >>> 0,85
ゲームプレイ システムのアップデート
- 特別なゲーム以外で「ゴースト」キーの割り当てを変更できる機能が登場しました。
- このオプションは、[設定] >> [コントロール] >> [アクション] タブにあります。
間違い
エージェント
- ジェット'の 風のように アビリティでダッシュ中に武器を変更すると、武器のドローアニメーションが意図したよりも長くかかるバグを修正しました。
ゲームプレイシステム
- [UI を非表示] オプションが有効になっているにもかかわらず、Reyna/Killjoy の UI 要素が表示されるバグを修正しました。
- オーブをすばやくタップすると、破壊アニメーションが一貫性を欠いて表示されるバグを修正しました。
既知の問題点
- ゲーム内でレティクルの透明度を変更すると、レティクルのプレビュー画像がちらつきます。
- Spike アナウンス UI が間違っているように見える。