VALORANT: チェンバーが弱体化

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Valorant オープン ベータ サーバーでの Chamber の Headhunter、Business Card、およびその他の機能に対する微調整といくつかの弱体化の試行。

ゲーマーは、昨年 XNUMX 月のリリース以来、Chamber を弱体化する必要があると感じてきました。これらの弱体化の一部は、まもなくメイン クライアントに導入される予定です。 チェンバーのキットへの最近の変更により、エージェントの能力が変更され、XNUMX つの名刺能力のうちの XNUMX つが削除されましたが、これらの変更は彼の価値を他のエージェントのレベルまで下げるには十分ではありませんでした。 今後の弱体化により、Chamber のプレイ方法が変わり、プレイヤーは慣れ親しんだ状況とは異なる状況に追い込まれます。

Chamber のテレポート アビリティ「Rendezvous」は、ベースとリコールの両方でクールダウンが長くなります。 当初、エンカウンター アビリティには 20 秒のクールダウンがありましたが、これにより、テレポートが配置されてから再び配置できるようになるまでの間隔が長くなりました。 30秒 削除されました。 Chamber のテレポート半径も 21メートルから15メートル テレポートできる距離は、低くすることではるかに短くなりました。

チャンバーの名刺は、側面から、またはエリアに入ったときに敵をキャプチャする優れた機能です。 起動すると、名刺はゆっくりと敵に追いつきますが、弱体化のおかげで、この能力は少し支配的ではなくなりました. チェンバーの名刺アビリティのスロー持続時間が 9,5 秒から XNUMX 秒に短縮されました。

さらに、チェンバーのアルティメットアビリティ「シャープスタイル」にいくつかの調整が加えられます。 彼のアルティメットが持つシェルの数を減らす代わりに、アビリティは 9,5 ではなく 6 つのアルティメット ポイントを必要とするようになりました。 彼のビジティング カード アビリティと同様に、Chamber のアルティメットで受けたスローも、持続時間が 100 秒から 150 秒に短縮されます。 最後に、Chamber's Headhunter の砲弾のコストは、元の XNUMX クレジットではなく XNUMX クレジットになり、Sheriff よりも砲弾あたりのコストがわずかに高くなります。

Valorant公式サーバーに到着する前に、PBEでChamber nerfsをテストできます.

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