VALORANT パッチ 5.10: 完全なメモとアップデート

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VALORANT パッチ 5.10 がリリースされ、ゲームに多くの変更が加えられました。

最新のアップデートは、サイファー、ハーバー、フェードの XNUMX つのエージェントに焦点を当てています。 開発者は Cypher と Harbor を強化し、Fade を少し弱めました。 また、ゲームに登場するのは、有毒なプレイヤーと戦う新機能です。

エージェントのバランスの変更に関しては、開発者は Cypher's Neuron Thief を調整する際に、Booby Trap の長さを増やしています。 全体として、チームメイトにより多くのメリットをもたらすため、今後はより強力なオプションになるはずです。 一方、最新のパッチでは、Harbor のカスケード アビリティで購入可能なスタックが増えます。 そして、フェードは神経質になっています。 エージェントは、彼のコア アビリティの XNUMX つ、Death と Dark Veil が弱体化されていることを確認します。

VALORANT Patch 5.10の変更点の完全なリストは次のとおりです

VALORANTパッチ5.10の注意事項

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Valorant パッチ 5: 完全なメモとアップデート 10

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Cypher

ゲームが変化するにつれて、サイファーの選択頻度とエージェントの名簿への影響が減少することがわかります。 これは、Chamber が他の Sentinel と比較してより支配的な位置にあることが一因であると考えていますが、Cypher の Booby Trap ビルドが時間の経過とともに過度に予測可能になり、簡単に応答し、比較してやりがいがなくなったことにも関係しています。彼の究極の能力に。 ブービー トラップの長さが長くなったことで、Cypher はトラップを使って新しいビルドを作成し、プレイスタイルを変更して敵の動きを遅くし、マップ内を慎重に移動させることができるようになると考えています。

敵の死体に対する ult の時間制限を削除すると、能力がより利用しやすくなり、Cypher が Neuron Stealer を自由に使用できるようになります。 敵を XNUMX 回目に表示すると、最初に敵を見つけた後に敵の動きを確認し、戦略的な動きをすることができるため、Cypher の有利な時間が延長されます。 これらの変更により、Cypher プレイヤーは新しいトラップ アレイで知識ネットワークを拡大してもらいたいと考えています。また、Chamber に変更が加えられたことで、Cypher がクラス内で再び自分の居場所を見つけられるようにしたいと考えています。

  • ブービートラップ
    • ブービートラップの最大長が増加: 1000 >>> 1500
  • ニューロン泥棒
    • 敵の位置を XNUMX 秒間隔で XNUMX 回表示するようになりました。
    • この能力は、時間制限なしですべての敵の死体にキャストできるようになりました。
    • アビリティの最大キャスト範囲が増加: 1200 >>> 1800
  • 生活の質
    • Cypher の Hidden Camera と Neuron Thief のアビリティの影響を受ける敵の位置を示すために黄色のシルエットを更新しました。
    • 混乱を避けるために、配置されたプレイヤーが視界に入ると黄色のシルエットが消えるようになりました。
    • 黄色のシルエットは最初は淡く、透明になるまでの時間が短くなり、実際の敵とより簡単に区別できるようになりました。
    • Cypher の配置されたデバイスは、味方の AoE ダメージの影響を受けなくなり、破壊されなくなりました。

フェード

Fade's Death は非常に柔軟で、対戦するのが難しいことがわかりました。この能力を形作るためにいくつかの変更を加えています。 フェードは、持続時間の変更でクリアしたいエリアでより慎重になり、その他の微調整で敵のカウンター能力を高めたいと考えています。

ナイトフォールはチームにより多くの価値をもたらすアルティメットの XNUMX つだと考えているため、そのコストを引き上げています。

    • アビリティ効果時間減少:3秒>>> 2,5秒(エセルが敵を追わずに生き延びた時間)
      • ターゲットを捕らえた後のバイト遅延が増加しました: 0,4 秒。 >>> 0,6秒
      • ヒットエリアが改善されました。
      • 攻撃後の視界制限時間短縮:3,5秒>>> 2,75秒
      • アニメーションが完了する前にターゲットがテレポートし、敵を弱体化させない場合、死が消えなくなりました。
  • 日暮れ
    • コスト増加: 7 >>> 8

ゲームシステムのアップデート

リアルタイムのテキスト評価 (現時点では北米のみ)

  • 既存の処罰システムに加えて、ゲーム内チャットで攻撃的なテキスト メッセージを受け取ったプレイヤーを黙らせることができる新機能が追加されました。 攻撃的なテキスト メッセージに対する罰則システムを更新することで、書面によるコミュニケーションの評価を改善し、罰則をより迅速に適用できるようになります。
  • これらの改善は、主にゲーム内の北米地域に追加され、近い将来、他の地域にも拡大される予定です。
    • 即時のテキスト評価により、ゲームが終了する前に不快な動作が検出および削減され、VALORANT がより安全な環境になることを願っています。

ソーシャルアップデート

  • 一部の言語で、ソーシャル パネルの「友達リクエストの自動拒否: オン」通知の配置が正しく機能していなかった問題を修正しました。

間違い

エージェント

Astra

  • アストラがラウンド開始時にスターチャージを得る前に、偽のスタークラウドを展開できたバグを修正しました。

  • チェンバーが新しいラウンドの開始時に武器を装備できなかったバグを修正しました。

  • ハーバーのカスケードを見た敵がミニマップでもアビリティを見ることができたバグを修正しました。
  • ハーバーのカスケードが時々マップの下部にスポーンするバグを修正しました。
  • ハーバーのカスケードの移動距離は変わらないのに、上または下に向けるとミニマップのマーカーが短くなるバグを修正しました。
  • ミニマップ上のハーバーのカスケードのマーカーが、アビリティの通常の範囲よりも短く表示されるバグを修正しました。

Neon

  • ネオンが高回転能力で特定のマップ エリアに滑り込む可能性があるバグを修正しました。

ソース

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