今日、新しいVALORANTパッチがライブサーバーに到着します。 新しいパッチは、ヴァンガードとデュエリストのエージェントのフラッシュ能力に変更を適用し、フラクチャーを再形成します。
開発者は、生活の質の更新で両方の Fracture 領域をオーバーホールし、Skye、KAY/O、Reyna、および Yoru のフラッシュ機能を変更しました。 暴動は、夜とレイナのようなフラッシュ能力を持つデュエリストが、スカイとケイ/オーのようなリードエージェントに追い抜かれ、彼らが自分でキルを獲得しようとしていることに気づき、バランスが変化しています. アップデートは、エージェントの設計者が最初に意図したように、デュエリストを進化させ、このシナリオで少し目立つようにすることを目的としています.
Fracture マップとエージェントの変更に加えて、Riot はいくつかのエージェントのバグも修正しました。 パッチ 5.07 で VALORANT で変更されたすべてがここにあります。
VALORANT パッチ 5.07 エージェントのアップデート
スカイ島
合理的なカウンタープレイ メカニックではなく、ガイド ライトが破壊可能であるため、遠距離から使用すると Skye に大きなペナルティが課せられました。 これらの変更により、ガイド ライトの効率を高め、鳥を適切な場所に誘導したスカイに報酬を与えることを目指しています。これにより、この能力はチーム プレイとより一致し、特にデュエリストの目をくらませる能力とは異なります。
- ガイド ライト (E) のブラインド増加メカニズムを変更しました。
- Skye's Guiding Light の目がくらんでいる持続時間は、アビリティがキャストされた後の 0,75 秒のウィンドウ中に保持されている時間の長さに基づいて、最小 1 秒から最大 2,25 秒でスケーリングされるようになりました。
- 誘導灯は射撃で破壊できなくなりました。
- ゲームプレイに合わせて、新しいインターフェイス、視覚効果、効果音を追加しました。
- ガイドライトのアビリティ解放時間増加:0,75秒>>> 0,85秒
ケイ/ O
低く投げたときの KAY/O のフラッシュ/メモリー アビリティ (右クリック) は、他の目くらましアビリティ (フェニックスやヨルのアビリティなど) よりも効果的でした。 高発射メカニズムは、それを正しく行うことに特化するのが難しいことを考えると、十分なやりがいがないと感じました. KAY/O の汎用性には代償が必要であると考えて、デュエリストのブラインド能力に比べて、彼の下投げ能力を弱めています。
- フラッシュ/メモリ (Q)
- 低発射のブラインドグレネードの最大ブラインド時間の短縮: 2 秒。 >>> 1,25秒
- 高所から投擲された目くらまし爆弾の最大目くらまし時間を増加: 2 秒。 >>> 2,25秒
- アビリティ解放時間増加: 0,6秒。 >>> 0,85秒
レイナ
レイナのブラインドは、チームと連携するのではなく、レイナが自分で活用できるスキルとしては、特に高いスキル レベルでは十分に強力ではないと感じています。 今回の変更により、邪眼使用後のレイナのエントリーの自由度が高まりました。 これらの変更により、オペレーターが長いスペースにいる場合でも、邪眼がより適切な角度をカバーできるようになります。 それとは別に、各目が破壊されない限り、マップ上に必要以上に長く留まることに気付きました。 Reyna は Kem Göz と一緒に単独でより良いパフォーマンスを発揮するようになったため、彼女がチームに貢献できる側面を削減する必要がありました。
邪眼 (C)
- アビリティ解放遅延が減少: 0,7 秒。 >>> 0,5秒
- アビリティのリリース遅延を削除しました。
- アビリティ持続時間減少:2,6秒>>> 2秒
- 視界制限効果の持続時間を減少:0,6秒。 >>> 0,4秒
- 邪眼の射程制限を解除。
よる
アルティメット中に盲目能力を使用するヨルの能力のバランスを取る必要がありました。 彼のブラインド スポット アビリティのカウンタープレイ キャパシティを見て、ブラインド スポット アビリティの持続時間を少し長くする必要があるという結論に達しました。
- ブラインド スポット (Q) の持続時間が増加: 1,5 秒。 >>> 1,75秒
- ブラインド アビリティのビジュアル アップデート
- 目がくらんでいる敵とチームメイトのサードパーソン効果は、目がくらむ効果が弱まり始めるとすぐにプレイヤーの頭の後ろに表示されます。 したがって、他の人が完全に盲目であるか部分的に盲目であるかが理解されます。
- 完全に盲目になったときの一人称失明効果を時間の経過とともに縮小するように変更し、盲目の期間が終了したときの表現を改善しました。
- ブラインド、視界制限、スタンからのアシスト報酬の範囲を拡大: 1 秒。 >>> 3秒
- アシスト報酬の範囲は、これらの能力の持続時間と影響を正確に反映していませんでした。 このような変更は、サポートの観点からゲームをプレイするプレイヤーにも報酬を与えることができるようにするために行われました。
VALORANT: マップの更新
骨折
Fracture では、Bowl、A Ramp、A Rope の各地域に大規模な更新が加えられ、多くの生活の質が変更されています。 小さいものから大きいものへ行きましょう。
- 中庭 – 攻撃側が防御側に対して両方の方法で簡単に対処できるようにするために、この回廊を拡張しています。
前:
役職:
-
- Bジェネレーター – この領域を少し狭くして、煙で覆いやすくします。 また、この領域を再び簡単に掃除できるように、コーナーの XNUMX つを削除しました。
前:
役職:
-
- Bジェネレーター – この領域を少し狭くして、煙で覆いやすくします。 また、この領域を再び簡単に掃除できるように、コーナーの XNUMX つを削除しました。
前:
役職:
-
- 防衛側スタート – エリアの再取得を容易にするために、角の XNUMX つを削除しました。
前:
役職:
–
- ホール – コーナーの XNUMX つを削除して、移動しやすくし、スペースを簡素化しました。
前:
役職:
-
- ゾーンA –地域の周りで行われた変更に合わせて、マイナーな簡素化が行われました。
前:
役職:
-
- 一皿 – 皿はまだマップ上にありますが、両側が動きやすいように少し横に移動しました。 これらの領域を同時に制御することは、双方にとって非常に難しいことに気付きました。 ボウルとランプの変更により、このルートがより頻繁に使用されることを願っています。
前:
役職:
-
- ランプ – ジャンプポイントが変更され、攻撃側が両側からゾーン A を攻撃しやすくなり、プレイヤーが入場時に両側を制御する必要がなくなりました。
前:
役職:
-
- ロープ – 攻撃側がこの道路を一煙で簡単に通過できることがわかりました。 この変更により、防御側がこの場所を保持または奪還しやすくなりました。 足もと注意。
前:
役職:
進行状況の更新
あなたと同じくらい長い間ゲームに追加したいと思っていた機能のいくつかについて話します。 これらの機能を改善するには、まだ多くの作業が必要であることを認めなければなりません。 追加のフィルタリング オプションと検索機能の導入、他のコンテンツのランダム選択機能の実装などについて話しています。 私たちのチームは、これらの変更が行われることを望んでおり、現在取り組んでいます。 しかし、変更を適用するために考えられるすべてのオプションが検討されるのを待ちたくありませんでした。 結局のところ、これらの機能をゲームでまったく使用しないのではなく、少なくともアップグレード可能なバージョンを提供する方がよいでしょう.
私たちのチームは、VALORANT に取り組んでいるすべての人が採用している「ライブ サービス」アプローチを採用しています。 これが、一部の新機能が未完成に見える理由でもあります。 私たちは、お気に入り、フィルター、ランダムなオーバーレイなど、多くの生活の質の更新に取り入れてきたこの考え方を続けています。 ゲームを一緒に改善できるように、あなたのフィードバックは私たちにとって非常に重要です。 - Micah Worsham 氏、エグゼクティブ、ゲーム プロデューサー
- コレクションからお気に入りを選択できるようになりました。 選択したお気に入りのコンテンツは、変更するまでリセットされません。この機能を使用すると、自分のスタイルに最も適合するコンテンツをフィルタリングすることで、簡単に使用できます。
- 武器スキン
- 選手カード
- スプレー
- ウェポンチャーム
- アカウント レベルのフレームワーク
- すべての武器タイプに「ランダム フェイバリット」機能を追加。
- このオプションを使用すると、参加する試合ごとにお気に入りのスキン (所有するスタイルを含む) の XNUMX つがランダムに選択されます。
- コレクションにフィルタリング機能を追加しました。
- 武器スキン
- お気に入り / 非お気に入り
- 持っている/持っていない
- ステップ
- プレイヤーカード、スプレー、武器チャーム、レベルフレーム
- お気に入り / 非お気に入り
- 持っている/持っていない
- 武器スキン
バグ修正
エージェント
- Killjoy に触れずに Killjoy のタレットに命中すると、KAY/O の CANCEL/Command が無効になるバグを修正しました。
- Killjoy の砲塔が敵の視界から外れると、常に直線的に発砲するバグを修正しました。
- Killjoy のタレットがターゲットに向かって発砲しているときに無効になり、再度使用するとタレットがランダムに発砲するバグを修正しました。
- フェニックス インカンデセント アビリティを使用した後、自動的に武器を装備できなくなるバグを修正しました。
- ブリーチがアースクエイクをキャストしたときに、すでに死亡している敵も戦闘レポートに表示されるバグを修正しました。
- プレイヤーが複数の能力によって耳が聞こえなくなった後、最初の聴覚障害効果が消え、他の聴覚障害効果も消えるバグを修正しました。
あなたは興味があるかもしれません: VALORANT: プロ選手の照準コード