VALORANTパッチ5.12でゲームにもたらされるすべての変更

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VALORANT パッチ 5.12 は、多くの変更を加えてゲームに追加される準備が整っています。 勇敢な コミュニティは、デビュー以来エージェントがカジュアル ゲームとプロ ゲームの両方を支配していたことに対応して、PBE を襲った劇的な Chamber の変更にすでに対応しています。

フランスの狙撃兵を除いて、ゲーム内のほぼすべてのエージェントも 5.12 でマイナーチェンジを受け、メタを揺るがす可能性があります。

Valorant Patch 5.12に伴うすべての変更は次のとおりです。

一般的な変更

ライアットはアシスト テール チューニングを調整します。これは、適用されたデバフの有効期限が切れた後、デバフを適用したプレイヤーがキルのアシストを受け取ることができる時間を指します。 ゲーム内のすべてのアシスト時間が増加しました。つまり、プレイヤーは試合終了時に K/D/A カウントでより多くのアシストを確認できます。 これは、コントローラー、リード、スカウト プレイヤーにとって特に役立ちます。

このパッチのもう XNUMX つのハイライトは、いくつかの既存の能力が他のユーティリティを破壊できるようになったことです。

スペクターにもいくつかの変更が加えられています。 現在、異なる距離に基づく XNUMX つのダメージ層があります。

  • 0 ~ 15 メートル、26 発あたり XNUMX ダメージ。
  • 15m~30m、一発あたり22ダメージ。
  • 30 メートル以上、20 発あたり XNUMX ダメージ。
  • 暴動はまた、全体としての健康、コスト、利益の影響の調整を考慮して、多くのユーティリティのダメージ乗数を調整しました。

デュエリスト

フェニックス

WALL OF FIRE – コストが 200 から 150 に減少し、複数の敵車両にダメージを与えて破壊できるようになりました。
DRAIN BALL – 複数の敵車両にダメージを与えて破壊できるようになりました。

フェニックスは、WALL OF FIRE アビリティ (C) に軽いブーストを受けています。 この能力は、彼が特定の領域をカバーするために曲げることができる炎の壁です. 壁は通り抜ける人々に大きなダメージを与えます(フェニックスを除く)。 フェニックスはこの能力を使って自分自身を癒すこともできます。

WALL OF FIRE のコストが 200 クレジットから 150 クレジットに減少しました。 これは、Viper や Harbour のそれぞれのシグネチャー アビリティなど、ゲーム内の同様の壁アビリティと同等のアビリティを維持できるためです。

壊滅させます

BOMBOT – ヘルスが 100 から 60 に減少。
爆発バッグ – ヘルスが 20 に増加し、フェードのプラウラーにダメージを与えるようになりました。
COLOR BOMB – フェードのプラウラーにダメージを与えるようになりました
レイズへの変更は、彼の能力の一部に対するヘルスポイントの変更です。 彼はバフとナーフを得ています。

BOMBOT は弱体化され、60 ヘルス ポイントになり、破壊しやすくなります。 一方、爆発バッグはそれぞれ 20 ヘルスになりました。これは、このパッチ全体で他のユーティリティに見られる大きな変化です。 これは、爆発バッグを破壊するのがより困難になったことを意味します。

よる

攻撃 - ヘルスが 100 から 60 に減少し、コストが 200 から 150 に減少しました。
Yoru の変更は、nerf または buff として直接分類することはできません。 アビリティ FASTDOOR のヘルスが減り、破壊しやすくなりましたが、コストも少し下がりました。 プレイヤーはより頻繁に CATCHER を購入できるようになりますが、使用する際にはより注意する必要があります。

前駆体

違反

地震 – アルティメット ポイントが XNUMX から XNUMX に増加しました。
Aftershock – プレイヤー以外のターゲットに与えるダメージが減少しました。

ブリーチは、XNUMX ポイントのアルティメット プールに参加する最新のエージェントです。 以前は、アースクエイクのパワーは XNUMX ポイントのコストに値していましたが、ブリーチが全体的に強力なピックになったため、コストを上げる必要があるようです。

フェード

プラウラー – ヘルスが 100 から 60 に減少しました。

Fade の Prowler アビリティ (敵を追跡し、近距離で視界を奪うことができる) は弱体化されています。 フェードがそれらを派遣すると、プラウラーは破壊しやすくなります。

ケイ/ O

PIECE/Effective – ヘルスが 20 に増加し、フェードのプラウラーにダメージを与えるようになりました。
 CANCEL/Command – アルティメット スコアが XNUMX から XNUMX に増加しました。
ゼロ/ポイント – ボイスメールが再生され、KAY/O の味方に制圧された敵の数が通知されます。

KAY/O の手榴弾のヘルスポイントが 20 から XNUMX になりました。 これは、グレネードを解除する際にチームがより協調する必要があることを意味します。 彼の特徴的な能力である彼のブレードは、チームメイトとの追加のコミュニケーションによってより効果的になります。

KAY/O も XNUMX ポイントの究極のクラブに参加し、彼の周囲の設定された半径内での能力の使用を抑制する彼の強力な究極の能力は、今ではより多くのコストがかかります。

ソバ

探検の矢 – ヘルスが一度に 20 に増加しました。
ショック アロー – フェードのプラウラーにダメージを与えることができるようになりました。
HUNTER'S FURY – 複数の敵車両にダメージを与えて破壊できるようになりました。

サイトアローへのこのヘルスの変更は、レイズの爆発バッグとケイ/オーのブレードへの変更に似ています。 矢の破壊がより困難になりました。 特に偵察矢の場合、この変更は興味深いものになる可能性があります。Sova プレイヤーは、マップ上の天井やその他の届きにくい場所にダーツを投げることがよくあるためです。

スカイ島

狩猟 – コストが 250 から 300 に増加しました。
NATURE'S HEALING – コストが 200 から 150 に減少しました。

スカイが敵を気絶させるために前方に送る犬のコストが高くなりました。 ただし、有用なパーツにダメージを与えるために強化される多くのアビリティとは異なり、HUNTING PASSION はプレイヤーに利益をもたらすことはなく、ダメージと気絶しかできません。

Skye は、ゲーム内でチームメイトを回復できる XNUMX 人のエージェントのうちの XNUMX 人であり、回復コストが安くなり、この能力のバフが得られます。

コントローラ

硫黄

FIRE – 複数の敵車両にダメージを与えて破壊できるようになりました。
SATELLITE ATTACK – チェンバーの能力を破壊できるようになりました

これらの変更はブリムストーンのバフであり、二次機能により効果を高めます。

フラッド – 持続時間が 12 秒から 15 秒に増加しました。
カスケード – 持続時間が XNUMX 秒から XNUMX 秒に増加しました。

ゲームの最新のエージェントであるハーバーは、このパッチで大幅に強化されます。 壁のアビリティ「フラッド」の持続時間が長くなり、味方が水のカーテンの後ろを移動する時間が増えました。

減速波のカスケードがより長く持続するようになりました。 この変化が波が伝わる距離も変化させるかどうかは明らかではありません。

オーメン

パラノイア – コストが 200 から 150 に減少しました。

オーメンのパラノイア能力は、ゲームで最も強力な目くらまし能力の XNUMX つです。 コストが下がり、不気味なエージェントに良いバフを与えるようになりました。

まむし

Viper's Lair – スモークの完全性再生時間が 5 秒から 25 秒に増加し、スモークの最大タイムアウトが 15 秒から 8 秒に短縮され、アルティメット ポイントが XNUMX から XNUMX に増加しました。
ACID POOL – 複数の敵車両にダメージを与えて破壊できるようになりました。

Viper's Lair は、このパッチで弱体化されています。 アルティメット アビリティは、長い間 VALORANT で最も強力なアビリティの 8 つでしたが、コストは XNUMX ポイントになりました。

特に Viper プレイヤーの場合、エージェントが ult 以外で使える時間がほぼ半分になりました。 巣穴の外に出て 8 秒後、毒雲は消え、バーはゼロになります。 バーのリロード時間も大幅に長くなりました。

ウォッチャー

ヘッドハンター (Q)

  • タブのカーブが変更されました。
    • 連射時のXNUMX発目以降の飛散量を増加しました。 この変更は、対戦相手の体に繰り返し発砲する方法が、精度が低いため、効率的な戦闘オプションとして使用されないようにするために行われました。

会議(E)

  • チェンバーは、範囲内にいる間にテレポートする単一のテレポーターを展開するようになりました。
    • 範囲の増加: 15 メートル >>> 26 メートル
  • テレポートの高さ制限を取り除きました。
    • テレポーターの範囲内にいる限り、高低差があってもテレポートできます。
  • テレポート後の武器装備遅延の増加: 0,4 秒。 >>> 0,7秒
    • ヘッドハンターはこの変更の影響を受けません。
  • ミーティング アビリティによって展開されたテレポーターは、破壊されたときにクールダウンする代わりに、ターンの残りの間無効になります。
  • テレポート後にチェンバーがテレポーターを召喚しても、クールダウンは増加しなくなりました。

名刺(C)

  • トラップの最大範囲が制限されました。
    • 商工会議所の範囲を出ると名刺は非アクティブになり、エリアに再び入ると再びアクティブになります。
  • ラウンドの途中でリコールできるようになりました。
    • 視界に入る必要はありません。
  • 呼び戻すと、30 秒間のクールダウンに入ります。
    • 破壊された場合、ターン終了時まで無効化される。
  • トラップ発動時間増加:2秒>>> 4秒
  • 体力増加: 1 >>> 20

徐行

  • この変化は 名刺 両方 シャープなスタイル に有効。
    • スロウ効果減少: 50% >>> 40%
    • スロウ効果時間減少:6秒>>> 4秒
    • エリア サイズが 30% 減少しました。

Cypher

BOBY TRAP – ヘルスを 20 から XNUMX に増加。
この BOBY TRAP バフにより、破壊が難しくなりますが、このパッチでの他のユーティリティの変更のほとんどと一緒です。

キルジョイ

Nanoswarm – ヘルスが突然 20 に増加し、複数の敵車両にダメージを与えて破壊できるようになりました。
投獄 – ヘルスが 150 から 200 に増加しました。
Killjoy の Nanoswarm 爆弾は、このパッチの他のほとんどのユーティリティの変更に合わせて、破壊しにくくなりました。 彼女の究極の能力であるアイソレーションは、簡単に打ち消して破壊することができ、VALORANT パッチ 50 で 5.12 の追加ヘルス ポイントを持つ小さなバフを取得します。

セージ

バリア スフィア – バフの遅延が 3,3 秒から XNUMX 秒に増加しました。
ヘルス オーブ – 自己回復の合計量が 60 から 30 のヘルス ポイントに減少し、味方の回復の合計量が 60 から 100 のヘルス ポイントに増加しました。

セージは、全体的に弱体化する可能性が高いいくつかの変更を受けていますが、チームメイトを支援するセンチネルとしての役割を強化します. 現在、彼は最大 30 のヘルス ポイントしか回復できませんが、味方に最大 100 のヘルス ポイントを与えることができ、ゲームのルールを変えることができます。

また、壁が自己強化するのに少し時間がかかるようになり、構築するとすぐに落下しやすくなります。

VALORANT パッチ 5.12 で、ゲームに加えられる変更が終わりました。 私たちをフォローすることを忘れないでください。

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