Riot Games によると、VALORANT に実装されたシステムは、昨年と比較して AFK 率が「半分以上」になっています。
AFK 率は、2020 年を通して同様のレベルを維持しました。 しかし、Riot が 2021 年初頭に高度な AFK 検出システムを作成し、行動の繰り返しに罰則を課した後、AFK は急速に減少しました。
ライアットは「AFK」を「進行中のゲーム中に退出する、または参加しない人」と定義し、「すべての競争力のあるチームベースのマルチプレイヤーゲーム」は「ある程度」この問題に直面していると述べています。
AFK を解決し、ゲームの楽しさを向上させるために、Riot は、ゲームから切断されたプレイヤー、または長期間完全に非アクティブだったプレイヤーを検出する方法を見つけました。 しかし、それはインターネットの停止や怒りの終了など、ほとんどのAFKをカバーしていましたが、改善の余地がありました.
このシステムは、「より悪意のある AFK」、つまり意図的に AFK を行ったものの、切断しないようにゲーム内でアクティブな状態を維持した人をカバーできませんでした。 この問題に対処するために、Riot はシステムを調整して、AFK に結び付けられる可能性のある特定の動作と指標を探しました。
「これらのシステムについて具体的な詳細を説明することはできません (AFK を検出する方法を説明すると、悪意のある人物がこれらのルールを回避しやすくなるためです)」と Riot 氏は述べています。 「しかし、私たちが言えることは、検出プロセスを非常にスケーラブルにすることに重点を置いているということです。」
ライアットはまた、AFK になった場合のペナルティが公正であり、めったに AFK に行かないプレイヤーに寛容であることを確認したいと考えていました。 この目標を達成するために、Riot は、プレイされたすべてのゲームで「AFK 動作」を監視するシステムの現在の動作を示すプレーヤーの AFK「レーティング」を作成しました。
「プレイヤーがAFKにとどまるほど、レーティングが低くなり、将来の違反に対する罰則が厳しくなります」とRiotは言いました.
プレーヤーがほとんどまたはまったく AFK を行わない場合、その AFK 評価は「良好」になります。つまり、誤ってゲームから切断したり、AFK に切り替えたりしても、深刻なペナルティを受けることはありません。 ただし、プレイヤーが毎試合レイジをやめた場合、警告から禁止までのペナルティを受ける可能性があります。
ライアットは、2022 年に AFK 検出システムを改善することに取り組んでいます。