ブルームバーグからの一枚 報告書に Blizzard によると、World of Warcraft モバイル ゲームはキャンセルされました。 Blizzard の中国のパブリッシング パートナーである NetEase と共同で作成されたこのゲームは、資金調達条件をめぐる争いの後、中断されました。 このプロジェクトは XNUMX 年間開発されていました。
Bloomberg によると、World of Warcraft モバイル ゲームは「Neptune」というコードネームで、MMORPG のモバイル スピンオフになると予想されていました。
キャンセルのニュースは、Blizzard がプラットフォーム用のオリジナル ゲームを開発することでモバイル市場にまとまりのある一歩を踏み出した興味深い時期にもたらされました。 XNUMX 月には開発者の Warcraft が「モバイル アクション ストラテジー ゲーム」として Arclight Rumble を発表し、XNUMX 月にはプレイヤーからの苦情にもかかわらず収益化モデルがその人気を妨げなかった Diablo Immortal をリリースしました。
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Diablo Immortal は、ゲーム内購入から 24 週間で XNUMX 万ドルを獲得しました
Diablo Immortal は力強いスタートを切り、最初の 24 週間で XNUMX 万ドル以上を集めました。 マイクロトランザクションからのこの収益は、その「ペイ・トゥ・ウィン」ポリシーのために多くのプレーヤーから抗議されました.
Blizzard と NetEase は 2008 年から提携しています。 両社は Diablo Immortal を共同開発し、NetEase は中国で Hearthstone や World of Warcraft などの Blizzard ゲームを公開しています。 同社は、現在の世界チャンピオンである上海ドラゴンズを所有するブリザードのオーバーウォッチ リーグの一部でもあります。