WoW Mastery のハードコア モードのクラシック シーズンは、ゲームをさらに難しくします。

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プレイヤーはレベル 60 に到達し、一度も死ぬことなくゲームの最初のレイドの最後のボスを倒そうとします。

World of Warcraft の Season of Crafting がライブになり、新しいサーバー、レベリング速度の向上、レイド ボスの強化など、多くの変更が加えられました。 しかし、何人かのプレイヤーは、シーズン オブ マスタリーの新しいソウル オブ アイアン システムを使用して「ハードコア」モードでプレイすることで、さらに挑戦を増やそうとしています。

マスタリー シーズンでは、新しく追加された XNUMX 人の NPC がプレイヤーに「Soul of Iron」と呼ばれる特別なバフを与えます。 これは、受信者が敗北を知らず、他のプレイヤーに見えていたことを示しています。 完全に明らかにされていなくても、WoW が「ハードコア」モードを公式にサポートしたのはこれが初めてです。

ディアブロ II のような多くの公式のハードコア MOD は永久的な死をもたらしますが、WoW クラシックのソウル オブ アイアン システムでは、プレイヤーはバフを失い、代わりにすべての統計を 1% 減少させるデバフを受け取ります。 デバフは取り除くことができますが、殺されたキャラクターは二度と鉄の精霊のバフを受けることはありません. 目標は、プレイヤーが死なずにどこまで行けるかを確認することです。死に伴う追加のリスクにより、より激しいゲームプレイ体験が得られます。

ゲームは公式にはサポートしていませんが、多くのプレイヤーはソウル オブ アイアン システムをさらに一歩進めて、死亡した場合、または二度とプレイしない場合はキャラクターを削除することを誓います. 他の一般的なハードコア MOD ルールには、ゲームのオークション ハウスを使用できないこと、ダンジョンやレイド以外でのグループ化の禁止 (および他のハードコア プレイヤーとのグループ化のみ)、および自己復活能力の禁止が含まれます。

Season of Mastery をプレイしている多くのハードコア ゲーマーは、Classic Hardcore アドオンを使用して努力を支援しています。 このプラグインは、他のプレイヤーからのメールの受信やオークション ハウスの使用を自動的に無効にし、他のプレイヤーが失敗した場合に通知を提供します。 また、ハードコア ゲーマーがルールに従ってプレイし、リーダーボードへのアップロードが機能することを保証するアンチチート検出機能も備えています。

熱心な WoW Classic プレイヤーの多くはゲームを手のひらのように知っているため、ハードコア キャラクターをプレイすることは、ゲームをエキサイティングに保ち、さらなる挑戦を加える 60 つの方法です。 マスタリーのシーズンの多くの筋金入りのゲーマーは、「Ragnaros への道」と呼ばれるコミュニティ イベントに参加して、自分のキャラクターを最後までやり遂げたいと考えています。 目標は、プレイヤーが最大レベルの XNUMX までレベルアップし、ギアを入手して、ゲームの最初のレイドの最終ボスであるラグナロスを一度も死ぬことなく倒そうとすることです。

WoW Classic の 2019 年のローンチの最初の週にトップの WoW Classic ギルドが Ragnaros を破ったことを考えると、この偉業は確かに可能と思われますが、途中でキャラクターを失うプレイヤーが何人かいるので安心してください. Road to Ragnaros に参加しているさまざまなプレイヤーの進行状況を改善します。 Twitch フォロースルーできます。

WoW Classic Season of Mastery は、ウォール ストリート ジャーナルからの爆弾レポートとしてリリースされ、Activision Blizzard の CEO である Bobby Kotick がセクシャルハラスメントと差別の申し立てに関して投資家から情報を差し控えた可能性があることを詳述しています。 これは今年の初めに , これは、Activision Blizzard が「フラットボーイ」の職場文化を促進したとして告発されたカリフォルニア州の訴訟で始まった進行中のスキャンダルの最新作であり、それ以来、複数の追加の訴訟調査が行われています.

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