파이널 판타지의 감독이 15년 만에 선보이는 신작 던전 인카운터스를 발표했습니다!

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Square Enix는 금요일에 Dungeon Encounters를 발표했으며 XNUMX주 후에 출시됩니다.

이 예고편의 게임 플레이는 큰 문제가 아닌 것 같습니다. 실제로, 그것은 큰 거래에서 가장 먼 것 같습니다. Square Enix가 어떻게든 출시한 작고 실험적인 게임입니다. 하지만 저에게는 Square Enix가 몇 년 동안 한 것보다 더 큽니다. Final Fantasy 7 Remake나 Final Fantasy 16 또는 Guardians of the Galaxy보다 더 큽니다. 이것은 이토 히로유키라는 이름 때문입니다.

Square Enix에서 1987년부터 회사 전체 경력을 쌓은 Ito보다 더 나은 이력서를 가진 게임 개발자는 없다고 생각합니다. Ito는 Final Fantasy 4의 전투 디자이너에서 Final Fantasy 6의 감독으로 올라섰으며 시리즈 제작자이자 프로듀서인 Hironobu Sakaguchi에 이어 두 번째입니다. 몇 년 후 Ito는 파이널 판타지 9를 감독했고, 그로부터 몇 년 후 파이널 판타지 12가 문제에 봉착했을 때 전투 시스템을 감독할 뿐만 아니라 공동 감독을 맡았습니다.

그러나 2006년 이후 이토는 15년 동안 많은 "특별한 감사" 크레딧과 약간의 전투 시스템 크레딧을 수집하면서 Square Enix의 창자에서 사라진 것처럼 보였습니다. 내가 다른 게임을 감독하게 될 줄은 몰랐고, Square Enix가 출시 14주 전 임의의 금요일에 발표를 할 것이라고는 확실히 생각하지 못했습니다. 그러나 여기 있습니다: Dungeon Encounters, PC, PlayStation 및 Switch용 던전 크롤러가 XNUMX월 XNUMX일에 출시됩니다.

Dungeon Encounters는 Square Enix가 출시에 필요한 최소한의 리소스를 투자할 만큼 충분히 흥미로운 것으로 입증된 개인 프로젝트의 분위기를 가지고 있지만 Ito의 이름이 새 게임에 다시 소개되는 것을 보게 되어 기쁩니다. 프랜차이즈 역사상 최고의 파이널 판타지 게임을 실행했음에도 불구하고 수년 동안 다른 디자인 크레딧은 그가 항상 게임 플레이 및 전투 시스템 디자인을 전문으로 했음을 나타냅니다. 예를 들어 그는 Active Timed Combat를 만든 것으로 인정되었습니다. 숫자만 빼고 다 쓸어버리는 게임이 잼인 것 같습니다.

Dungeon Encounters는 Square Enix가 무엇이 작동하는지 확인하기 위해 좀 더 민첩하고 더 작고 저렴한 RPG를 승인하려고 노력하고 있음을 의미할 수 있습니다. Yoko Taro의 Voice of Cards는 곧 출시될 또 다른 예입니다. 30달러에 Dungeon Encounters의 작품이 잘 팔릴 것이라고 생각하지만 아마도 펜과 종이를 사용하는 군중이 날개를 달아줄 것입니다.

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