세계 최대 미디어 기업 중 하나인 텐센트는 게임 관련 스타트업의 매출이 2021년 9,9억32,94만 달러로 전년 대비 XNUMX% 증가했다고 보고했다.
항상 그렇듯이 이러한 성장은 주로 PUBG Mobile, Brawl Stars 및 Clash of Clans를 포함하는 회사의 모바일 게임에 의해 촉진되었습니다. 총 매출 기준으로 텐센트는 각각 24,9억 달러, 16,3억 달러, 15,3억 달러를 기록한 소니, 마이크로소프트, 닌텐도를 제쳤다.
그는 또한 Tencent가 지주 회사의 개발자인 Riot Games를 소유하고 있기 때문에 VALORANT가 중요한 기여자라고 언급했습니다. 리그 오브 레전드는 월 평균 사용자 기준 상위 XNUMX개 PC 게임에도 포함되었습니다. Tencent는 또한 새로운 게임, Arcane과 같은 미디어 스타트업, e스포츠를 통해 프랜차이즈를 확장할 계획이 진행 중이라고 말했습니다.
Niko Partners의 애널리스트 Daniel Ahmad가 언급한 바와 같이 Tencent의 내부 개발자 게임 및 파트너 스튜디오에서 구입하거나 인수한 게임의 해외 게임 수익은 2021년 총 수익의 26%로 증가했습니다. 회사는 계속 확장함에 따라 이를 50%까지 높이는 것을 목표로 하고 있습니다. .
CNBC에 따르면 이러한 수치에도 불구하고 Tencent의 2021년 22.62분기 총 매출은 2004억 2021만 달러로 XNUMX년 상장 이후 회사의 최저 매출 증가율입니다. 분석가들에 따르면 이로 인해 XNUMX년 내내 게임, 교육 및 기타 분야에서 중국의 규제 압력으로 인해 실적이 저조한 한 해가 되었습니다.
Tencent는 CNBC와의 인터뷰에서 "2021년은 우리가 변화를 수용하고 회사의 장기적인 지속 가능성을 강화하는 몇 가지 조치를 구현했지만 수익 성장을 둔화시킨 어려운 한 해였습니다."라고 말했습니다.
같은 성명서는 또한 Tencent가 2022년 하반기에 "사소한 보호 장치의 영향을 완전히 소화"할 것으로 예상한다고 밝혔습니다.
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