2021년 발로란트의 상위 5개 변경 사항!

바르보스
4분 읽기

AFKers와의 싸움에서 경제 재 작업까지…

VALORANT의 격주 업데이트, 밸런스 변경 및 새로운 기능은 전술 슈팅 게임과 차별화됩니다. 게임은 재미 있고 보람 있고 경쟁적인 경험을 만들기 위해 끊임없이 진화하고 진화하고 적응합니다.

AFKers와의 싸움에서 경제 점검에 이르기까지 2021년 발로란트의 가장 크고 좋은 변화는 다음과 같습니다.

AFK 문제 수정

Riot은 2021년에 AFK 비율을 절반으로 줄였고 전술 슈팅 게임 커뮤니티를 오랫동안 괴롭혔던 문제를 수정했습니다. AFK 비율(플레이어가 게임을 떠나거나 게임에 참여하지 않는 비율)은 2020년에도 비슷한 수준을 유지했습니다. 그러나 개발자가 고급 AFK 감지 시스템을 구축하고 반복 위반자에 대해 처벌을 부과한 후 크게 떨어졌습니다.

XNUMX월에 게임에 적용된 변경 사항은 게임에서 연결이 끊겼거나 오랜 시간 동안 완전히 활동하지 않은 플레이어를 식별하는 데 도움이 되었습니다. 향상된 추적 시스템과 AFK 등급 기록 "AFK 동작"도 구현되어 플레이어에게 전반적으로 더 나은 경험을 제공합니다.

KAY/O의 데뷔

Yoru, Astra 및 Chamber는 모두 고유한 전문 분야를 가지고 있으며 각각 새로운 것을 테이블에 가져왔지만 KAY/O는 2021년 그룹의 선택입니다. "플레이어를 기본으로 되돌리는" 에이전트로 소개된 이 저지는 총격전을 강조합니다.

KAY/O는 FPS 배경을 가진 플레이어에게 재미있고 친숙한 에이전트입니다. 섬광 수류탄, 조각 수류탄, 적의 능력을 억제하고 무효화하는 칼날과 궁극기로 완성되어 플레이어가 먼저 쏘고 나중에 질문하게 만듭니다.

클래식 우클릭 너프

Riot은 3.09 패치에서 클래식에서 힘을 얻어 게임에서 가장 강력한 무기 중 하나를 너프했습니다. Classic과 같은 멋진 작은 총(그런데 무료입니다)은 점프하는 동안 죽일 수 없었어야 했습니다. 점프 중이나 이동 중 근거리에서 중거리 조우에서 뛰어난 성능을 발휘하는 이 무기는 한계를 훨씬 뛰어 넘었습니다.

개발자들은 1,95월에 클래식의 스탯을 엉망으로 만들어 워크파이어 오류를 2,5에서 2,1로, 런파이어 오류를 3,2에서 1,1로, 점프파이어 오류를 2,1에서 XNUMX로 변경하여 빼냈습니다. 이것은 실제로 달리기, 총격, 점프 및 총격을 불필요하게 만들어 총을 다시 지구로 가져 왔습니다.

독소가 회복된다

Viper는 2020년 최악의 에이전트에서 2021년 최고의 에이전트 중 하나로 성장했습니다. Riot은 Toxin(패시브), Poison Cloud(Q), Toxic Screen(E) 및 Snakebite(C) 버프로 VALORANT 명단에서 에이전트를 강화했습니다.

VCT Masters Reykjavik으로 이어지는 한 달 동안 진행된 업데이트는 Viper를 독특하게 만드는 주제와 계속해서 공감했습니다. 변경 사항은 거의 즉시 적용되어 그녀가 국제 무대에서 공연할 수 있는 최종 재료를 제공했습니다.

VCT Champions가 도착했을 때 Viper는 Jett, Sova, Astra에 이어 게임에서 가장 많이 뽑힌 에이전트 중 하나였습니다. Breeze와 Icebox에서는 100% 선택되었고 Bind에서는 거의 도전받지 않았습니다.

돈에

패치 3.0에서 라이엇은 발로란트의 경제에 타격을 주었고 무기와 능력 가격을 대대적으로 변경했습니다. 이러한 변경 사항은 총격전을 강조하고 플레이어가 보다 역동적인 장비와 전략을 만들 수 있도록 하기 위한 것입니다. Jett의 Bladestorm, Raze의 Showstopper, Sage의 Resurrection과 같은 능력의 비용이 증가했으며 Marshall, Operator 및 Guardian과 같은 무기의 가격이 낮아졌습니다.

이것은 KAY/O의 출시와 함께 개발자들이 총격이 가장 중요하고 능력이 전술적 기회를 창출하고 단순히 총격전을 증가시키는 전술 사격술의 뿌리로 게임을 되돌리기 위해 노력하고 있음을 분명히 했습니다.

근원

태그됨:
모바일 버전 종료