2023년 10대 게임 산업 이벤트 올해가 거의 다 지나간 지금, 2023년을 상반된 감정으로 바라볼 수밖에 없습니다. PlayStation, Xbox, Nintendo의 대규모 출시와 훌륭한 인디 게임이 출시되면서 집에 있는 게이머들에게는 즐거운 한 해였습니다. 앞으로 몇 년 동안 우리 모두는 2023년이 게임에 있어 최고의 해는 아니더라도 최고의 해 중 하나라고 주장할 것입니다. 하지만 10.000명 이상의 개발자가 해고되고 스튜디오가 문을 닫는 등 게임을 만드는 사람들에게는 끔찍한 해이기도 했습니다.
주요 비디오 게임 출시, 가슴 아픈 해고, 기록적인 인수 및 흥행 보고서 등 2023년에는 몇 주 동안 이야기하고 업계의 미래에 대해 추측하고 게임 개발을 보는 방식을 재편하게 만드는 많은 뉴스가 있었습니다. 2023년 10가지 가장 큰 게임 뉴스는 다음과 같습니다.
PlayStation, Naughty Dog의 Last Of Us 멀티플레이어 프로젝트 취소
Naughty Dog는 2022년 25월에 새로운 Last of Us 멀티플레이어 프로젝트가 독립 게임이 될 것이라고 발표했습니다. 올해 XNUMX월, 스튜디오는 게임에 더 많은 시간이 필요하다고 발표하는 동시에 새로운 싱글 플레이어 경험을 개발 중이라고 발표했습니다. 그러나 몇 달 후 Naughty Dog는 최소 XNUMX명의 개발자를 해고했고 Last of Us 멀티플레이어 프로젝트가 "보류 중"이라는 보고가 나왔습니다. 해고에 대한 보고와 게임 개선 사이에 플레이어들은 이 게임이 예상보다 훨씬 더 멀리 있을 수 있다는 것을 깨달았습니다.
Naughty Dog는 이번 달 초 온라인 멀티플레이어 게임 Last of Us의 개발을 종료한다고 발표하여 많은 사람들을 놀라게 했습니다. 돌이켜보면 가장 충격적인 전개는 아니지만 발표된 PlayStation 자사 게임이 이런 식으로 취소되는 경우는 극히 드뭅니다. 자사 게임은 취소되지만 일반적으로 게임이 공개 프로젝트가 되는 지점에 도달하기 전에 - 그래서 그것은 올해 가장 충격적인 사건 중 하나였고, 정말 멋진 이야기 중 하나였습니다.
PlayStation Boss는 떠나고 Xbox Boss는 떠오릅니다.
PlayStation과 Xbox 모두 엄청난 한 해를 보냈습니다. 전자는 PSVR2, PlayStation 5 Slim 및 PlayStation Portal 리모컨을 출시했으며 Marvel의 Spider-Man 2 및 God of War Ragnarök의 Valhalla DLC와 같은 훌륭한 릴리스를 출시했습니다. Xbox는 Microsoft를 통해 Activision Blizzard를 인수하고 Starfield를 출시했으며 Forza Motorsport를 출시하고 Hi-Fi Rush를 깜짝 출시했습니다.
두 회사 모두 경영진의 중요한 변화를 겪었습니다. 플레이스테이션 사장 짐 라이언(Jim Ryan)은 지난 30월 소니에서 2018년 넘게 근무한 뒤 회사를 떠난다고 발표했다. Ryan은 XNUMX년 Sony Interactive Entertainment의 사장 겸 CFO로 임명되었으며 내년 봄에 공식적으로 자신의 직위와 회사를 떠날 예정입니다.
한 달 후, Microsoft는 조직을 개편하여 Microsoft 기업 부사장 Sarah Bond가 Xbox 사장으로 승진하고 Microsoft 스튜디오 사장 겸 기업 부사장 Matt Booty가 게임 콘텐츠 및 스튜디오 사장으로 승진했습니다. 최고 마케팅 책임자(CMO)인 크리스 카포셀라(Chris Capossela)가 32년 만에 마이크로소프트를 떠난다고 발표했고, 마이크로소프트 부사장 겸 최고 상업 마케팅 책임자인 누모토 다케시(Takeshi Numoto)가 그 역할을 맡았다. 구조 조정의 일환으로 Yusuf Mehdi는 Microsoft의 부사장 겸 소비자 마케팅 관리자로 승진했습니다. Microsoft의 소비자 판매 조직은 Ami Silverman이 이끄는 Microsoft Gaming CEO 팀으로 이전했습니다.
PlayStation과 Xbox에서는 이렇게 큰 임원 변화가 거의 없습니다. 하지만 두 회사 모두 2023년에 큰 변화를 겪었고, 이것이 미래에 어떤 영향을 미칠지 무시하고 추측하기는 어려웠습니다.
비디오 게임 각색이 주류로 진입하다
보세요, 수년에 걸쳐 훌륭한 비디오 게임 각색이 너무나 많이 있었지만 2023년을 바라보고 비디오 게임 각색에 가장 좋은 해라고 말하지 않는 것은 어렵습니다.
영화 측면에서 슈퍼 마리오 브라더스는 올해 가장 호평을 받은 작품입니다. 우리는 영화를 좋아했습니다. 지난 2023월 개봉한 이 영화는 애니메이션 영화 최고 오프닝을 기록한 뒤 얼마 지나지 않아 박스오피스 기록을 경신했다. 또한 21,6년 최고의 개봉작이자 일루미네이션 역대 가장 성공적인 개봉작이기도 했습니다. 또한 이전에 Transformers: Revenge of the Fallen이 보유한 기록인 비디오 게임 각색을 위한 최고의 오프닝과 가장 큰 1,36일간의 프리미어를 가졌습니다. 그것만으로는 충분하지 않은 것처럼 The Super Mario Bros. 이 영화는 전 세계적으로 XNUMX만 달러를 벌어들이며 사상 최대 규모의 IMAX 개봉 주말을 보냈습니다. 개봉 당시 무려 XNUMX억 XNUMX천만 달러의 수익을 올리며 흥행을 마감한 영화의 속편은 아직 승인을 받지 못했지만, 닌텐도는 이 성공을 활용하여 실사 영화 '젤다의 전설'을 제작하고 있습니다.
그러나 주요 각색의 해는 2025월에 개봉한 HBO의 The Last of Us로 시작되었습니다. 첫 번째 시즌은 첫 번째 게임(및 Left Behind DLC)의 이벤트를 다루었으며 HBO는 이 시리즈가 2010년에 두 번째 시즌을 선보일 것이라고 확인했습니다. 우리는 첫 번째 시즌을 정말 좋아했으며 이 시즌이 The Last of Us Part II(다음 달에 리마스터될 예정)에 어떻게 적용되는지 보고 싶습니다. 그리고 우리는 혼자가 아니라는 사실이 밝혀졌습니다. The Last of Us의 초연은 XNUMX년 이후 HBO의 두 번째로 큰 데뷔작이었으며 시청자들은 시즌 내내 이 시리즈를 시청했습니다.
소니는 지난 98월 로 박스오피스에 돌입했고, 이 영화는 Rotten Tomatoes에서 XNUMX%의 관객 점수를 기록하며 관객을 사로잡았습니다.
이 멋진 각색의 해 동안 다른 곳에서는 Peacock의 놀랍도록 훌륭한 Twisted Metal TV 시리즈와 스트리밍 서비스의 오리지널 Castlevania 애니메이션 시리즈의 훌륭한 후속작인 Netflix의 Castlevania: Nocturne이 있습니다. 2024년에도 그러하길 바랍니다.
Rockstar Games가 마침내 Grand Theft Auto VI를 발표했습니다.
개발자 Rockstar Games의 Grand Theft Auto 시리즈는 370억 2013천만 대 이상 판매되었습니다. 3년에 처음 출시된 Grand Theft Auto V가 매출의 절반 이상을 차지합니다. PlayStation 360 및 Xbox 2014 출시, 4년 PlayStation 5 및 Xbox One 포트(그해 PC에도 출시), PlayStation 1 및 Xbox 시리즈의 차세대 업데이트 사이에 소매 매출이 빠르게 2010억 달러에 도달했습니다. 또한, 달러 판매량과 판매량 측면에서 Grand Theft Auto V는 20~XNUMX년 동안 미국에서 가장 많이 팔린 게임입니다. 요약하자면, Grand Theft Auto는 비디오 게임의 거물입니다.
이러한 이유로 수백만 명의 플레이어가 속편을 기다려 왔습니다. 5월 초, Rockstar는 다음 주에 다음 Grand Theft Auto 게임의 첫 번째 예고편을 공개할 것이라고 트윗했고, 이 트윗이 역대 가장 많은 좋아요를 받은 게임 트윗이 되기까지 오랜 시간이 걸리지 않았습니다. 본 예고편은 9월 4일 오전 XNUMX시에 공개될 예정이었으나 전날 밤 온라인에 유출됐다. Rockstar는 유출된 예고편을 신속하게 제거하고 XNUMX월 XNUMX일 온라인으로 공식 예고편을 공개했습니다.
현재 Grand Theft Auto VI 예고편은 150억 24천만 회 이상 조회되었으며, 그 과정에서 100시간 만에 조회수 최다 조회수 기록을 경신했습니다. 하루도 안 되어 조회수 XNUMX억 회를 넘어섰습니다.
Grand Theft Auto VI는 전작과 마찬가지로 2025년 PlayStation 5 및 Xbox Series X/S로 출시되면 게임 세계를 장악할 가능성이 높으며, 기대됩니다.
이것이 Baldur's Gate 3의 세계입니다. 우리는 그 안에 살고 있을 뿐입니다.
올해 3월에 온라인에 접속하셨다면 아마도 Baldur's Gate 6에 대한 칭찬을 접하셨을 것입니다. RPG 팬과 신규 사용자 모두 개발자 Larian Studios의 최신 게임에 푹 빠졌습니다. 그는 5월 한 달을 맡았습니다. 그리고 5월 XNUMX일에 PlayStation XNUMX가 출시되면서 이 게임은 몇 달 동안 PlayStation XNUMX 콘솔에서만 독점화되었으며, 더 많은 플레이어가 Forgotten Realms에 들어서면서 게임의 수신율이 높아졌습니다.
Baldur's Gate 3는 이후 The Game Awards 2023에서 3개 이상의 후보로 지명되었으며 최종적으로 올해의 게임을 포함하여 XNUMX개의 상을 수상했습니다. 같은 날 밤, Larian Studios는 Xbox Series X/S용 Baldur's Gate XNUMX를 깜짝 출시하여 이 권위 있는 상을 수상하며 큰 한 해를 성공적으로 마무리했습니다.
찰스 마티넷(Charles Martinet), 보이스 마리오(Voice Mario)에게 작별 인사
2023년 상위 10대 게임 중 하나인 슈퍼 마리오 브라더스. 올해 Wonder를 플레이하셨다면 Mario와 Luigi의 목소리가 다르다는 것을 눈치채셨을 것입니다. 그 이유는 25년 넘게 마리오의 목소리를 맡아온 오랜 배우 찰스 마티넷이 더 이상 마리오 형제의 목소리를 내지 않기 때문입니다. 그는 1996년 Super Mario 64를 시작으로 Mario(및 Mushroom Kingdom의 다양한 다른 사람들)의 목소리가 되었지만 올해 작별을 고하고 Nintendo: Mario Ambassador에서 새로운 직책을 맡았습니다. 나중에 마리오의 새로운 성우가 슈퍼 마리오 브라더스에 등장할 것이라는 것이 밝혀졌습니다. 우리는 Wonder가 Martinet의 자리를 훌륭하게 대신해 준 Genshin Impact 플레이어 Kevin Afghani라는 것을 알게 되었습니다.
E3는 공식적으로 사망했습니다
마지막 오프라인 E3는 2019년에 개최되었습니다. 그러다가 코로나19 팬데믹이 발생해 E3 2020 계획을 취소하고 2021년 디지털 전용 이벤트로 돌아왔습니다. 그러다가 2022년 E3가 취소되었고, PAX 주최자인 ReedPop과 함께한 올해 이니셔티브도 취소되었습니다. E3 주최측인 엔터테인먼트 소프트웨어 협회(Entertainment Software Association)는 이달 초 E3가 공식적으로 죽었다고 발표했습니다.
Unity는 게임 개발자의 신뢰를 무너뜨렸습니다.
인기 비디오 게임 개발 엔진인 Unity는 12월 XNUMX일 가격 및 패키징 계획을 업데이트했다고 발표했습니다. 이러한 변화에는 사용자나 플레이어가 게임을 설치할 때마다 고성능 게임의 개발자를 활성화하고 비용을 청구하는 수수료가 포함되었으며, 개발자가 이 정책에 대한 다양한 문제점을 지적하는 데는 오랜 시간이 걸리지 않았습니다. 게임 만드는 사람 처벌.
이러한 변화로 인해 Unity는 전 세계 개발자의 소셜 미디어 채널과 블로그에서 분노를 불러일으켰으며 많은 개발자가 Unity를 포기하고 다른 개발 플랫폼으로 이동할 것이라고 말했습니다. 유니티는 14월 XNUMX일 살해 위협을 받은 후 하루 동안 사무실 두 곳을 폐쇄했습니다. 다행스럽게도 Unity는 결국 이러한 변경 사항 중 일부를 롤백했지만 많은 경우 피해가 발생했으며 개발자는 Unity를 어떻게 다시 신뢰할 수 있는지 의문을 제기했습니다. 몇 주 후 유니티 CEO 존 리치티엘로(John Riccitiello)가 사임했습니다.
마이크로소프트의 기록적인 액티비전 블리자드 인수(그리고 법원 유출)
2017년 Xbox의 자사 스튜디오 라인업은 Rare, Turn 10, 343 Industries, The Coalition, Mojang Studios 및 Xbox Game Studios Publishing 등 50개의 스튜디오와 68,7개의 출판사로 구성되었습니다. 19년이 지난 지금, Microsoft는 수년간 이루어진 다양한 인수 덕분에 11개 이상의 스튜디오를 보유하게 되었습니다. 이 숫자는 Microsoft가 무려 XNUMX억 달러에 공식적으로 Activision Blizzard를 인수한 이후 XNUMX월에 크게 증가했습니다. Xbox에는 Activision Blizzard의 스튜디오 XNUMX개와 King의 모바일 게임 스튜디오 XNUMX개가 모두 위치해 있습니다.
이번 인수는 또한 Microsoft가 공개적으로 볼 수 있는 기밀(및 수정되지 않은) 문서를 연방 법원에 넘겨준 후 3월에 Xbox가 대규모로 유출된 이유이기도 합니다. 이 문서(일부 문서에는 잠재적으로 오래된 정보가 포함되어 있으므로 가볍게 받아들여야 함)에는 Xbox 책임자인 Phil Spencer가 한때 Nintendo와 Warner Bros.에 대해 논의했다는 내용이 나와 있습니다. 게임, Xbox는 Xbox 시리즈를 계획하고 있습니다.
게임에게는 최고의 해, 게임을 만드는 사람들에게는 최악의 해
올해는 비디오 게임 역사상 최고의 해였습니다. 그것은 의심할 여지없이 그것을 만든 사람들에게 있어서 최악의 것 중 하나였습니다. 일년 내내 스튜디오가 문을 닫았고 수천 명이 해고되었으며 개발자들은 수상 후 The Game Awards 2023 무대에서 빛날 수 있는 30초의 시간이 무례하게도 주어졌습니다. 2023년에는 10.000명 이상의 개발자가 해고되었고, 우울하게도 우리는 일주일에 한 번씩 스튜디오 해고에 대한 이야기를 쓰고 있는 것 같습니다.
지난 69월, 마이크로소프트는 10.000억 달러에 액티비전 블리자드(Activision Blizzard)를 인수하는 과정에서 직원 XNUMX만 명을 해고했고, XNUMX월 인수를 완료했습니다.
지난해 칼리스토 프로토콜(Callisto Protocol)을 개발한 팀인 스트라이킹 디스턴스 스튜디오(Striking Distance Studios)는 지난 30월 50명 이상의 직원을 해고했습니다. 같은 달, 매스 이펙트(Mass Effect)와 드래곤 에이지(Dragon Age) 개발사인 바이오웨어(BioWare)는 오랜 스튜디오 베테랑을 포함해 45명의 직원을 해고했습니다. 다음 달인 830월에는 Immortals of Aveum의 개발사인 Ascendant Studios가 직원의 약 XNUMX%를 해고했고, Fortnite의 개발사인 Epic Games는 XNUMX명의 직원을 해고했습니다.
지난 25월, 라스트 오브 어스(The Last of Us) 개발사 너티독(Naughty Dog)은 최소 20명의 직원을 해고했고, 텔테일 게임즈(Telltale Games)도 해고를 당했지만, 영향을 받은 실제 직원 수는 아직 공개되지 않았습니다. Dreams Universe 개발사인 Media Molecule은 XNUMX월 말 직원 XNUMX명을 해고했습니다.
180월에 Amazon Games는 100명의 직원을 해고했고, Ubisoft는 100명 이상의 직원을 해고했으며, Bungie는 약 505명의 개발자를 해고했으며, 30 Games의 모회사인 Digital Bros는 직원의 XNUMX%를 해고했습니다.
이번 달에 Embracer Group은 재구성된 TimeSplitters 스튜디오인 Free Radical Design을 폐쇄했으며, 올해 초 Embracer는 30년 이상의 개발 역사를 가진 Saints Row 개발사 Volition Games를 폐쇄했습니다. 휴일 몇 주 전에 Dungeons & Dragons와 Magic: The Gathering의 소유주인 Hasbro는 직원 1.100명을 해고했습니다.
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