Assassin's Creed 프로듀서, PlayStation과 함께 새로운 게임 발표

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Assassin's Creed의 프로듀서인 Jade Raymond가 그의 새 스튜디오 Haven에서 PlayStation 전용으로 호환되는 첫 번째 게임을 공개했습니다. 이 게임은 잠재적으로 "테라바이트" 게임이 되는 것을 포함하여 매우 높은 목표를 가지고 있습니다. 즉, 로컬 파일을 완료하려면 광범위한 스트리밍이 필요할 수 있습니다.

GI.biz와의 인터뷰에서 Raymond는 데뷔작인 새로운 IP에 대한 Haven의 열정을 높이 평가했으며 Sony와 협력하는 것이 올바른 결정인 이유에 대해서도 이야기했습니다.

Raymond는 Haven의 첫 번째 게임이 "정말 야심차게" 될 것이며 PS5가 무엇을 할 수 있는지 보여줄 것이라고 말했습니다. 그는 또한 게임의 파일 크기가 정말 클 수 있으며 게임 스트리밍 기술이 게임 실행에 역할을 할 수 있다고 말했습니다. Raymond는 Google에서 Stadia 팀과 함께 시간을 보내며 배운 것을 Haven에 분명히 적용합니다.

“게임의 첫 번째 테라바이트를 지원한다는 것은 무엇을 의미합니까? 이러한 수준의 데이터를 지원한다는 것은 무엇을 의미합니까? 이 세대의 게임 흐름을 가능하게 하기 위해 우리가 배운 이 모든 것들은 다음 수준의 품질에 도달하는 데 흥미롭습니다." 말했다. "따라서 기술 스택을 적용하면서 배운 몇 가지 사항이 있습니다."

Raymond는 Haven의 첫 번째 게임에 대한 세부 정보를 공유할 준비가 되지 않았지만 중요한 사회적 요소가 있을 것이라고 말했습니다. “팬데믹은 게임이 커뮤니티를 하나로 묶는 사회적 접착제라는 사실을 입증했습니다. 특히 젊은 세대에게는 친구를 사귀고 어울리는 방식입니다. 이것은 우리가 정말로 만들고 디자인하고 싶은 것입니다.” 나는 말했다.

Raymond는 Haven이 "리믹스 세대"를 면밀히 살펴보고 해당 청중을 위한 새로운 게임을 만들고 있다고 덧붙였습니다. "얼마 전에 시작되었습니다. NikeID 신발을 디자인하는 자기 표현의 시대가 왔습니다. 전문 저널리스트가 쓰는 것보다 친구의 블로그를 읽습니다."라고 그는 말했습니다. “그리고 TikTok과 같은 것들로 계속해서 더 발전했다고 생각합니다. 이것은 우리가 이 IP의 핵심에서 고려하는 또 다른 사항입니다. 사용자 생성 콘텐츠를 넘어 자기 표현과 리믹스의 개념을 취하는 것입니다. 다음 단계로.”

Haven의 첫 번째 게임은 새로운 IP이며 Raymond는 목표가 "세대에 걸쳐 지속되고 더 깊은 수준에서 사람들에게 의미가 될 수 있는" 세상을 만드는 것이라고 말했습니다.

“하지만 이렇게 깊이가 있지만 처음부터 팬이 소유하도록 설계된 IP를 어떻게 만들 수 있을까요? Assassin's Creed를 만들 때 크리에이티브 팀에 속할 수 있는 IP를 만들 생각을 하고 있었습니다. 올 것이다"라고 말했다. "우리는 역사의 한 시점에 일어나고 그 배후에 어쌔신이 있는 모든 것에 대한 프레임워크를 만들면 팀이 개발하고 소유할 수 있도록 브랜드와 일관성이 있을 것이라고 생각했습니다."

Haven의 첫 번째 게임에 대한 PlayStation과의 거래에서 Raymond는 Sony가 "창의적인 프로세스를 진정으로 이해하는" 회사로 돋보인다고 말했습니다. 그는 또한 소니가 게임 스튜디오에 자율성을 부여하는 것으로 알려져 있으며 이는 "큰 추첨"이라고 언급했습니다.

“또한 우리 모두는 어린 시절부터 Sony의 열렬한 팬이었습니다. 자사 PlayStation 게임 작업을 시작하는 것은 정말 멋진 일입니다. "많은 사람들에게 그것은 그들이 하고 싶은 일에 대한 꿈입니다."라고 그는 말했습니다. 나는 말했다.

Ubisoft에서 원본 Assassin's Creed 게임을 제작한 후 Raymond는 EA로 옮겨 출시되지 않은 새로운 Star Wars 게임을 작업했습니다. 그는 2019년 Google에 합류하여 새로운 내부 Stadia 개발팀을 구성했고 회사가 게임 개발 스튜디오를 폐쇄하기로 결정하자 Google을 떠났습니다.

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