블리자드의 야심찬 생존 게임 프로젝트인 코드명 오디세이(Odyssey)가 6년간의 개발 끝에 최근 취소되었습니다. 이번 취소는 Microsoft의 게임 부문 해고 소식과 Blizzard 사장 Mike Ybarra의 사임 소식과 동시에 이루어졌습니다.
Odyssey: 블리자드가 아직 발견하지 못한 새로운 우주
Blizzard 베테랑 Craig Amai가 2017년에 출시한 Odyssey는 완전히 새로운 세계에서 펼쳐지는 생존 경험을 약속했습니다. 마인크래프트, 러스트 등의 게임에서 영감을 받아 장르를 발전시키는 것을 목표로 삼았습니다. 수년에 걸쳐 Odyssey의 개발 팀은 확장되었지만 프로젝트는 특히 게임 엔진과 관련하여 상당한 장애물에 직면했습니다.
엔진 문제: Unreal에서 Synapse까지
처음에 Odyssey 개발은 Epic의 Unreal Engine을 사용하여 이루어졌습니다. 그러나 블리자드는 나중에 모바일 게임에 사용되는 자체 내부 엔진인 Synapse로 전환했습니다. 이 변경 사항은 더 큰 지도와 더 높은 플레이어 용량을 지원하기 위한 것입니다. 그러나 Bloomberg에 따르면 Synapse는 "결합이 느리다"고 설명되어 심각한 기술적 어려움을 겪었습니다.
Microsoft 인수: Odyssey가 놓친 기회
Activision Blizzard가 Microsoft에 인수된 후 Odyssey 팀 사이에는 Unreal Engine으로 돌아가려는 희망이 있었습니다. 블리자드는 2026년 출시를 위해 모집을 늘리는 것도 고려했습니다. 그러나 이러한 계획은 Synapse가 생산 준비가 되지 않았다고 판단되면서 보류되었습니다.
Odyssey 취소에 대한 블리자드의 관점
블리자드 대변인 앤드류 레이놀즈는 “이러한 결정은 어려울 수 있지만 실험과 위험 감수는 블리자드의 역사와 창작 과정에서 중요한 부분입니다.”라고 말했습니다. 그는 게임 산업에서 새로운 벤처를 시작하는 것과 관련된 과제를 강조하고 Odyssey의 아이디어가 미래의 게임에 영향을 미치거나 그 자체로 게임이 될 수 있다는 점을 강조했습니다.
게임 산업의 복잡성에 대한 성찰
구상부터 취소까지 Odyssey의 여정은 복잡하고 종종 예측할 수 없는 게임 개발 경로를 반영합니다. 이러한 장애물에도 불구하고 게임을 혁신하고 탐구하려는 Blizzard의 헌신은 역동적인 산업으로서 끊임없이 진화하는 게임의 특성에 대한 찬사로서 흔들리지 않았습니다.
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