오늘, 개발자 라이브스트림에서 EA Motive Studio 팀은 2008년 가장 인기 있었던 서바이벌 호러 게임의 리메이크가 27월 XNUMX일에 출시될 것이라고 발표했으며, 게임을 위해 진행 중인 작업도 과시했습니다.
생방송 중 몇 가지 기술적 결함이 있었지만 주로 Dead Space 리메이크 버전에 중점을 두었습니다. 개발팀은 게임의 독특하고 으스스한 모양과 느낌을 뒷받침하는 세 가지 기둥을 설명했습니다.
공포 스토리텔링: Dead Space는 분명히 우주를 배경으로 하지만 운전석에 앉은 공상과학 비주얼 스토리가 아니라 모두 으스스한 내용입니다.
담그다: 개발자들은 그들의 목표가 플레이어가 그들 앞에 있는 것을 두려워하게 만드는 것이라고 강조했습니다.
사람이 사는 세계: 플라스마 절단기에서 건강 탱크에 이르기까지 모든 물건에는 이야기가 있고 의미가 있습니다.
생중계는 또한 Dead Space 게임을 처음부터 다시 빌드하는 기술 프로세스에 대해서도 다루었습니다. 많은 항목의 전후 샷, Isaac의 우주복 업데이트, 업데이트된 레벨을 탐색하는 Isaac의 짧은 클립이 있었습니다. 라이브 스트림이 끝날 무렵 팀은 짧은 게임 내 데모에서 이전에 강조 표시된 모든 시각적 기둥과 개념을 모았습니다.
데드 스페이스 리메이크 버전 개발에 대한 세 번째 프레젠테이션입니다. 몇 달 전, EA Motive는 게임의 오디오에 초점을 맞춘 유사한 라이브 스트림을 개최했으며, 그 전에 팬들은 리메이크를 처음으로 보게 되었습니다. 출시일을 27월 XNUMX일로 정한 가운데 EA는 팬들이 올해 후반에 게임의 전체 세부 사항을 공개할 것이라고 발표했습니다.
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